Karrierevalg: 10+ typer grafisk designjobber du bør vurdere

Så du vil være grafisk designer? Hva betyr det nøyaktig? Hvilke typer jobber er tilgjengelige? Det viser seg å bestemme seg for å være designer er et ganske vagt valg som ofte krever litt mer retning og karriereutvikling før du virkelig lander deg selv i en meningsfull karriere.

I dag skal vi utforske den underliggende strukturen i grafisk designindustri og ta en kort titt på noen forskjellige designjobber og karriereveier som du kan og bør utforske. Enten du har vært designer i ti minutter eller ti år, kan denne artikkelen hjelpe deg med å finne din plass i bransjen.

Et ord om semantikk

Følgende beskrivelser representerer i beste fall bransjenormer i stor grad basert på min egen erfaring. Sannheten er at det ikke er reelle begrensninger eller retningslinjer for merking av en designjobb, og ærlig talt, arbeidsgivere gjør det ofte veldig galt.

Jeg har sett “front-end” designjobber med mange års krav til hardkodekunnskapskunnskap, “senior” designjobber som i realiteten er ganske lavt nivå, og selskaper som krever ekspertise innen UX uten engang å vite hva det er. Den enkle sannheten er at du ikke alltid kan bedømme en jobb etter tittelen, men vil måtte se på kravene og forventede daglige aktiviteter for å være sikker.

nivåer

Før vi kommer inn på spesifikke områder i bransjen, bør du gjøre deg kjent med noen av de grunnleggende nivåene du kan forvente å bli plassert i en gitt spesialitet. Enten du er i pakkedesign eller brukergrensesnitt, vil du finne at det er et hierarki å klatre oppover hvis du vil nå toppen og tjene store penger.

Mac Operator / Entry Level Designer

Mac Operator (noen ganger skrevet “MAC Operator”) er et begrep som du nesten aldri hører i webdesign, men som ofte vises i trykkeribransjen. Andre uttrykk som "Mac-spesialist, " "kunstner, " "designernivå", eller til og med bare "grafisk designer" er ofte like.

Selv om bruken av begrepet varierer betydelig, vil du ofte oppdage at en Mac-operatør er en som helt ærlig kan bruke en Mac til det som en gang var viden kjent for: desktop-publisering. Mac-operatører kan i det minste bruke sideoppsettprogramvare (Quark, InDesign, etc.) med høy kompetanse.

"Mac-operatører kan i det minste bruke sideoppsettprogramvare (Quark, InDesign, etc.) med høy kompetanse."

Mac-operatører er ofte ikke i stand til å vise mye, om noen, kreativ dyktighet. Rollene deres er i stedet begrenset til å konvertere eksisterende kunstverk eller skisser fra lav oppløsning fra designere til en utskriftsklar lagdelte fil eller til å gjøre mindre endringer i det eksisterende arbeidet som er laget av noen andre.

Som et eksempel jobbet jeg for et markedsføringsfirma som ville ha designere kommet med en første runde med kunstverk, som ville bli sendt ut for godkjenning. Hvis stykket kom tilbake med kopiendringer og andre små forslag, vil det gå til Mac-operatørene å bli finjustert. Hvis det imidlertid krevde store designendringer, vil det gå tilbake til designere på høyere nivå. I mindre selskaper gjør dette tydeligvis alt av en person, men større selskaper ønsker å forsikre seg om at de betaler designere på høyt nivå for å gjøre arbeid på høyt nivå, ikke kopiere endringer.

Midtnivå Designer

Dette krever nesten ingen forklaring og er ganske nøyaktig hvordan det høres ut. Som designer på mellomnivå er du verken i bunnen eller på toppen. Du har noen års erfaring, ofte hvor som helst fra 3-7, som har gitt deg en rimelig lønnshump og friheten til å faktisk delta i tilpassede designprosjekter helt fra grunn til å være teammedlem eller solo-designer.

"Dette er kjøtt i industrien og har en tendens til å være gutta og jentene som produserer det største volumet av arbeid."

Reklamebyråer, markedsføringsselskaper, dedikerte designfirmaer, disse er fylt med midtveisdesignere. Dette er kjøttet i bransjen og har en tendens til å være gutta og jentene som produserer det største volumet av arbeid, som deretter føres oppover for godkjenning og forslag. Lønnen varierer mye, timene kan være sprø; dette er den stereotypiske grafiske designjobben.

Senior designer

Senior designer er en ganske vag tittel så langt plikter går. Det måles vanligvis mer av erfaring enn plikter, med de designere som har over 6 års erfaring, som har en mye bedre sjanse til å lande en senior designstilling.

Et veldig typisk eksempel på et designteam vil ha en eller to seniordesignere, med en håndfull designere på lavt til mellomnivå. Seniordesignere er ofte stemmene å lytte til, de erfarne få hvis meninger bærer mer vekt og lønnsslipper litt høyere tall, uten nødvendigvis å være "sjefen."

"Seniordesignerne er ofte stemmene å lytte til, de erfarne få hvis meninger bærer mer vekt og lønnsslipper litt høyere tall."

Seniordesigneren er ofte den som rapporterer til den kreative direktøren og går gjennom statusoppdateringer på forskjellige prosjekter, leksjoner om tidligere prosjekter, etc. Retning fra den kreative direktøren blir ofte filtrert gjennom denne personen til teamet.

Igjen, men forvent senior designerjobber overalt. Ofte refererer det bare til de mange års erfaring du har. Du kan lett finne deg selv med en "senior designer" stilling i et selskap der du er den eneste designeren!

Kunst / kreativ direktør

Dette er Don Drapers of the world. Mens alle andre sitter i et avlukke, sitter Creative Director på et kontor. For det meste startet kreative direktører på bunnen og jobbet seg opp gjennom 10+ års erfaring.

"Mens alle andre sitter i et avlukke, sitter den kreative direktøren på et kontor."

En typisk Creative Director kan faktisk gjøre mer administrerende enn faktisk full av designarbeid. Gode ​​kreative direktører vet hvordan de skal maksimere potensialet til teamene deres. Alt større arbeid blir filtrert gjennom dem, og de har den ytterste mening om retningen til det kreative, spesifikke kunstverket som brukes, hvordan oppgavene deles opp og mer.

De administrerer også en god del av klientforholdene. Møter, planlegging, telefonsamtaler, e-post, lunsj, middager, lange flyturer og presentasjoner fyller tiden til Art / Creative Director, som noen elsker, mens andre lengter etter de dagene de kunne bruke tiden foran Photoshop.

Creative Director-stillingen er en usikker stilling. Ofte får de ros når et prosjekt går riktig, selv om de ikke egentlig har designet en eneste ting. Tilsvarende, når prosjekter går fryktelig galt, tar de skylden, selv til risikoen for sine egne jobber. De vil gi både ros og voldsang til laget sitt, men til syvende og sist er det hodene deres som ofte hviler på hakkeklossen.

Områder i design

Nå som vi har gjort det gjennom grunnleggende hierarki, er det på tide å undersøke noen forskjellige retninger din karriere kan ta når det gjelder vektlegging. Det finnes en million forskjellige typer designere, og denne listen er ikke ment å være uttømmende, men for å gi en kort oversikt over de mest populære titlene.

Jeg har delt jobbene mellom nett- og trykkbransjen. De to er praktisk kategorisert som separate, men realiteten er at du lett kan finne overlapping i den virkelige verden. Jo mindre firma, jo mer sannsynlig er det å ha en person som lager kaffen, designer emballasjen og koder nettstedet. Større firmaer har en tendens til å spesialisere seg mer og la de ansatte slå seg ned i en nisje.

Skrive ut

Hvis du skal design, er det ingen grunn til å bare vurdere den digitale verdenen. Før du følger denne veien, kan du se på den nylige artikkelen vår, Er Print Designers Doomed? En viktig titt på fakta. Dette skisserer den veldig virkelige trenden med den reduserte tilgjengeligheten av utskriftsjobber i lys av det enkle faktum at utskriftsdesignere fortsatt vil fortsette å spille viktige roller i samfunnet i all overskuelig fremtid.

Pakkedesign

Pakkedesignere er akkurat slik de høres ut, de designer bokser, flasker, bokser, vesker og kartonger som fyller hver hylle i hver butikk. En pakkedesigner kan først og fremst fokusere på etikettartikler (hermetikk og kornboks er ganske satt i form og størrelse), men de kan like gjerne bli bedt om å komme med ideer til tilpassede containere. Sjampoflasker er et eksempel på et produkt med en beholder som ofte er sterkt tilpasset av hvert større merke.

"Disse designerne har en fantastisk slags anonym berømmelse."

Disse designerne har en fantastisk slags anonym berømmelse. Deres arbeid er overalt: i butikkene våre, over hele kjøkkenet og badet vårt, selv i de mørke, forlatte bakgårdskulene. Hvert produkt du noen gang har kjøpt, og som kom i alle slags containere, var stort sett et verk av en emballasjedesigner.

Hvis du kan bruke timer på å sammenligne peanøttsmøretiketter og fotografering av hundemat, kan design av pakking være rett opp i bakgaten. Hvis du har smak for 3D-modellering, er fysisk containerdesign absolutt et felt å utforske.

Reklame / Markedsføring

Disse jobbene eksisterer i både kategorien trykk og digital, med flere og flere dollar som blir vendt bort fra trykket og mot digital hvert år. Jeg plasserte den bare i kategorien for utskrift fordi det var der disse næringene ble født (sammen med radio og TV).

Reklame og markedsføring er to veldig tett sammenvevd, men distinkte kategorier av design. Noen firmaer er spesialister på hverandre, andre gjør begge deler. Som designer med en jobb innen reklame, kan du gjøre litt markedsføring og omvendt. Men etter min erfaring med et markedsføringsfirma var de to områdene veldig forskjellige. Slik fungerte det der jeg var:

Reklame og merkevarebygging
Reklamefirmaet eller den interne avdelingen var ofte primært opptatt av merkevarebygging og det offentlige image av et produkt eller selskap. Disse designerne skapte personlighet til merkevaren: dets logo, karakterer og maskoter, typografi, farger, meldinger, mål, stasjon, etc. Dette ble overført til generelle reklameaktiviteter som TV-reklame, radioplasser, utskriftsannonser og nettbannere. først og fremst ved å kommunisere merkets eksistens og personlighet.

"Annonsering kan og forme fullstendig måten kundene oppfatter et merke på."

Annonsering kan og forme fullstendig måten forbrukerne oppfatter et merke på. Et eksempel som kommer i tankene er sjampo fra Herbal Essences. For mange år siden var dette merket et ganske sensuelt merke åpenbart rettet mot middelalder og eldre kvinner: reklamefilmene avbildet kvinner i denne alderen som gjennomgikk en orgasme-lignende opplevelse ved bruk av sjampoen (latterlig, men sant). I disse dager retter imidlertid åpenbart alt fra pakkedesign til reklamefilmer seg mot et mye yngre publikum og fokuserer på ungdommelig moro i stedet for moden sensualitet. Sjampoen på innsiden av flasken er nøyaktig den samme, men annonseringsfolket har dramatisk endret oppfatningen av produktet.

markedsføring
På samme linje utnytter markedsføring eksisterende merkevaredesign: logoer, emballasje, målretting, personlighet osv. På en mer salgsfokusert arena. Markedsføringsdesignere lager kuponger, markedsfører salgsfremmende materialer og engasjerer andre kortsiktige prosjekter ment for å oppnå trinnvis løft, det vil si taktikker som et feriesalg der kjøpet forhåpentligvis økes.

"Reklamefolket utvikler hvem merkevaren er, mens markedsføringsfolket har i oppgave å få det i hendene på så mange mennesker som mulig."

Reklamefolkene utvikler hvem merkevaren er, mens markedsføringsfolket får i oppgave å få det i hendene på så mange mennesker som mulig. Salgstall, kvartalsvis inntjening, merkevarepartnerskap; dette er en verden av markedsavdelingen, som alle er oversatt til ekte materialer som må lages og designes for trykk og digital distribusjon.

For eksempel er hvert søppel søppel som kommer ut av postkassen og i papirkurven designet av en designer i markedsføring. Ikke bash det, jeg pleide å være den veldig fyren og elsket absolutt jobben min! Det var alltid gøy å motta, og deretter kaste, mitt eget direkte mail-materiale.

Trykk Publikasjonsdesigner

Publikasjonsindustrien var historisk sett en av de tyngste møtene så langt som antallet designere ansatt, selv om dette tallet har redusert seg dramatisk med økningen på nettet. Magasiner og aviser var internett i går og er fortsatt en stor del av informasjonsforbruket for hver dag for mange mennesker.

"Dette er definitivt et felt som bare kan eksistere gjennom talentfulle designers harde arbeid."

Hver eneste side i disse daglige, ukentlige, månedlige, halvårlige og årlige publikasjonene må utformes, sammenstilles og organiseres av team med Mac-operatører, grafiske designere og kreative direktører. Ta en titt på antall sider i et hvilket som helst magasin, og se deretter på magasinseksjonen i din lokale bokhandel for å se hvor mange det er, og du vil se at dette absolutt er et felt som bare kan eksistere gjennom det harde arbeidet talentfulle designere.

Enheter som iPad skaper en interessant overlapping av teknikker for utskrift og digital teknologi. Noen elektroniske publikasjoner flytter fra det velkjente bloggformatet til en mer magasinlignende opplevelse med individuelle sider som kan snus via bevegelser. Dette er en naturlig evolusjon for denne typen designere, og bør forhåpentligvis bidra til å lindre arbeidsplasser som forsvinner.

Logo Design

Det er vanskelig å tro at noen mennesker kan leve heltid bare gjennom logodesign, men det skjer faktisk. Det er mer typisk for et selskap å tilby et komplett spekter av tjenester innen markedsføring / reklame / merkevarebygging, men logo-spesialister er på vei opp og er en ganske talentfull gruppe. Hvis du er flink med en blyant og har en tendens til å være mer av en kunstner enn en designer, er logo-design et perfekt felt å forfølge.

Nok en gang, selv om logodesign kommer fra den trykte verden, eksisterer i disse dager mange selskaper bare på det digitale riket og krever fortsatt den samme tjenesten.

digitalt

Nå som vi har sett på noen områder innen utskriftsdesign og til og med noen som finnes i både trykk og nett, la oss se på de jobbene som først og fremst eksisterer som et svar på populariteten til Internett de siste to tiårene eller så.

Front End Web Designer

Nettdesignere i front-end lager nettet slik du kjenner det. Hver enkelt side og side har en "frontend" og en "back end". Selv om bakenden kan kreve en slags design hvis den også har brukere, er dette ofte mer fokusert på utvikling og koding, så frontenden er der det meste av den faktiske designvekten legges. For å si det annerledes, utviklere får nettstedene til å fungere mens front-end designere gjør dem pene.

"På det mest grunnleggende nivået bruker nettdesignere på å lage comps i Photoshop eller Fireworks."

Front-designere kan forventes å ha en rekke forskjellige ferdigheter. På det mest grunnleggende nivået bruker nettdesignere på å lage kompiser i Photoshop eller Fireworks. Disse kompisene blir deretter gitt videre til utviklere og gjort om til levende, fungerende design.

Mer og mer selv om du ser jobbkravene til frontend-designere inkludert grunnleggende utviklingsmuligheter. Det er en rasende konseptuell debatt om hvorvidt designere har noen virksomhetskoding eller ikke, men realiteten er at arbeidsgivere begynner å kreve kunnskap om minst HTML og CSS før de vurderer deg som kandidat. Selv om du ikke vil delta i disse aktivitetene, er designere som forstår den underliggende strukturen og funksjonene på nettet, verdifulle eiendeler. Etter denne samme tankegangen har frontend- utvikling en tendens til å være HTML, CSS og JavaScript, mens backend-utvikling involverer tyngre hitters som PHP

Designer / Utvikler

I den andre enden av spekteret sitter designeren / utvikleren. Disse personene er ikke fornøyde med bare å håndtere den estetiske grensen, men skyver seg videre og blir fullt kompetente i HTML og CSS. Noen går enda lenger enn det og plukker opp JavaScript, PHP, Ruby og andre fremtredende webteknologier.

Igjen, la debatten herje om hvorvidt en person virkelig skal utlevere alle disse pliktene, men realiteten er at det er en million mennesker med dyktighet, og dette er utmerkede kandidater for arbeidsgivere.

UI Designer (User Interface Designer)

Når nettet og til og med stasjonære datamiljøer blir mer inngrodd i hverdagen vår, blir UI-designerens rolle mer og mer viktig. På mange måter et undersegment av front-end design, UI-design angår spesifikt designet og i mange tilfeller faktisk håndkodet utvikling av applikasjons- og nettstedgrensesnitt.

Hvis du for eksempel trenger et personlig nettsted for å vise frem arbeidet ditt, kan du ansette en generell webdesigner eller firma for å designe og kode hele saken. Imidlertid, hvis du vil lage en produktivitetsapplikasjon med tilpassede knapper, felt, navigasjon, typografi og andre designelementer, vil du ansette en UI-designer.

UX Designer (User Experience Designer)

Det er mye forvirring rundt akkurat dette feltet, og i hvilken grad, om noen, overlapper det andre designområder. Generelt er brukeropplevelsesdesigneren først og fremst opptatt av design med lav tro, noe som betyr at sluttproduktet til UX-designeren kan være ganske langt fra den ferdige, mer estetisk utviklede versjonen av designet.

Et prosjekt i sine innledende faser blir ofte plassert i hendene på en UX-ekspert eller -team, som vil skissere, tegne og wireframe den grunnleggende arbeidsflyten eller "opplevelsen" til brukeren. Jobben stopper ikke der, men fortsetter til den endelige ferdigstillelsen av designen i forskjellige roller som er komplementære til de andre typene designere på prosjektet.

"Et prosjekt i de innledende trinnene blir ofte plassert i hendene på en UX-ekspert eller -team, som vil skissere, tegne og wireframe den grunnleggende arbeidsflyten eller" opplevelsen "til brukeren."

Dette er avgjørende i applikasjoner, e-handelssteder og andre store web- og programvareprosjekter. Det er viktig å merke seg at UI-design er et aspekt, men på ingen måte hele UX. Områder som forskning, brukervennlighet og A / B-deltesting faller alle inn i området UX på et eller annet nivå.

UI mot UX
Forskjellene mellom UI og UX er ofte omstridt. I “Forskjellen mellom UI og UX” definerte vår egen Shawn Borsky UI-design som spesifikt utformingen av inngangs- / utgangskontroller og alt annet som gjør at brukeren kan samhandle med systemet mens UX er mer av summen av alle delene og hvilken innvirkning det har på brukeren.

Andre sier imidlertid at forskjellen mellom de to ligger mer i forskjellen mellom design og utvikling, noe som betyr at det er et spørsmål om forskjellen mellom en UX Designer og UI Developer . UXMatters.com definerer en UX Designer som "en som designer brukeropplevelsen" (som inkluderer forskning, testing, etc.) og en UI-utvikler som "En som bygger brukergrensesnitt som støtter utveksling av informasjon mellom brukerne av en applikasjon og dens bakside -end prosesser og databaser. ”

Det er klart at de to forskjellige perspektivene er ganske like og gir deg en god ide om den generelle forskjellen mellom de to områdene. Som en rå tommelfingerregel sier jeg alltid at en UI-fyr designer knappen men UX-fyren forteller ham hvor han skal si den.

Andre hensyn

Utover det generelle hierarkiet av designjobber og de spesifikke fokusområdene, er det et par flere emner å ta til etterretning.

Steder å jobbe

En stor bekymring er hvor du jobber, som har stor innvirkning på definisjonen av titlene over. Som jeg nevnte, pleier mindre selskaper å ha færre personer som utfører mer varierte oppgaver mens større selskaper fokuserer ansatte mot smalere oppgaver. Det er faktisk ikke størrelsen på selskapet som teller, men størrelsen på design eller kreativ avdeling. Noen arbeidsgivere er dedikerte designfirmaer og har derfor en tendens til å følge nærmere med på disse definisjonene og rollene. Andre er selskaper som ikke har noe med design å gjøre, men har et eget designteam som kan variere dramatisk i størrelse. For eksempel, i Phoenix hvor jeg bor, sysselsetter Fender Guitars ganske mange grafiske designere.

Det er også selvstendig næringsdrivende / frilanser-ruten der du har frihet til å bestemme hvilken type designer du er og til og med kan endre det skillet fra dag til dag. Vil du prøve å fokusere på logoer i et år? Gå for det! Vil du fakturere deg selv som UX-ekspert? Ingen stopper deg. Freelancing er ikke for alle, men utallige designere sverger at de aldri ville gjort det på noen annen måte.

Hvor mye vil du tjene?

Det alt viktige spørsmålet! Ikke føl deg dårlig hvis penger er en primær bekymring for hvordan du velger en jobb. Folk kan fortsette og elske det du gjør og gjøre det du elsker, men til syvende og sist trenger du en lønnsslipp og nesten ingen kan argumentere for at store sjekker er bedre enn små på lønningsdagen.

Hvis du, som meg, er ganske interessert i dette emnet, kan du sjekke den nylige artikkelen, Hvor mye penger tjener designere?

Konklusjon

Poenget med denne artikkelen er å få deg til å tenke på alle de forskjellige designertypene du kan være. Noen ganger blir vi sittende fast i et profesjonelt hjul, og selv om vi ikke kan forestille oss å være annet enn designere, lengter vi etter et nytt fokusområde. Hvis du begynner å hate jobben din, kan løsningen på profesjonell tilfredshet være over. Kanskje sliter du med UI-design når du virkelig foretrekker emballasje eller er lei av reklame og vil være mer egnet til å fokusere på publisering eller webdesign. Jeg oppfordrer deg til å utforske hvert område som interesserer deg og sette deg litt inn i om du vil være lykkeligere i den posisjonen eller ikke.

Legg igjen en kommentar nedenfor og gi oss beskjed om hvilken type designer du er og hvilken type firma du jobber for. Er du en frilanser som gjør alle jobbene som er oppført ovenfor, eller jobber du for et Fortune 500-selskap med fokus på ett eller to av disse områdene? Vi vil vite det!

© Copyright 2024 | computer06.com