Hvordan farge, type og rom kan påvirke humøret

Har du noen gang tenkt på humøret når du designer? Humør har innvirkning på to måter - stemningen i selve prosjektet og humøret til brukerne. Sammen skaper de en opplevelse som kobler hver bruker til prosjektet.

Selv om du ikke alltid kan gjøre rede for humøret til brukere, eller deres gode og dårlige dager, kan du lage en estetikk som understreker den rette stemningen for prosjektet ditt. Tre grunnleggende designteknikker - farge, typografi og rom - er viktige komponenter for å etablere stemningen i et prosjekt.

Utforsk Envato Elements

Design og humør

Humør er en forlengelse av følelser. Denne mindre definerte slags følelsen faller ofte i kategorien god eller dårlig og varer i lengre perioder enn en spesifikk følelse. Humør kan endre seg basert på hendelser, miljøfaktorer eller til og med ved å se på noe, men humør er først og fremst en følelse som bare skjer og er mindre intens enn en spesifikk følelse. Det kan påvirke hvordan en person tenker på alt han eller hun kommer i kontakt med.

Det som gjør humøret spesielt interessant og viktig for designere er at forskning har vist humør påvirker reklame og merkevareholdninger. Et vanlig funn er at nesten alle undersøkte, uansett kjønn eller uttrykt stemning, foretrakk å se informasjon som er presentert på en lykkelig måte.

Når du tenker på humør, kommer to ytterpunkter i tankene - på godt og vondt (eller positivt og negativt). Disse stemningene kommer ofte av emosjonelle påvirkninger som sinne, frykt, avsky, lykke, tristhet og overraskelse. Humør kan også skje for en gruppe eller publikum, noe som resulterer i en felles stemning som skaper en delt følelsesmessig opplevelse.

Så hvordan gjør alt dette påvirkningsdesignet? Humør bestemmer hvordan brukere skal koble seg til et prosjekt. Vil de se det på en positiv eller negativ måte? Hvordan vil de behandle informasjonen de presenterte? Oppretter stemningen i prosjektet en forbindelse med stemningen til brukere på en måte som skaper en fellestrekning eller gruppefølelse?

Farge

Fargeforhold når det gjelder humør krever mye kontekst. Hvordan fargen brukes - en dominerende farge kontra aksent - og andre farger i nærheten av den kan ha stor innvirkning.

Designteknikker som fargetone, tone, metning og kontrast utgjør mye av forskjellen også. Varmen eller kulden i farger er også direkte forbundet med humøret.

  • Varme farger er beroligende og kreative, men kan føles kaotiske eller stressende (rød, gul, oransje)
  • Kule farger er innbydende og profesjonelle, men kan føles uvennlige eller sterke (blå, grønn, lilla)

Positive fargeforeninger

  • Rødt: Kjærlighet, haster, ungdom
  • Oransje: Energi, ambisjoner, entusiasme
  • Gult: Jubel, glede, energi
  • Grønt: Vekst, natur, flaks
  • Blå: Fred, tillit, sikkerhet
  • Lilla: Visdom, respekt, rikdom

Negative fargeassosiasjoner

  • Rødt: Advarsel, krig, irritasjon
  • Oransje: Angst, aggressivitet, nervøsitet
  • Gult: Usikkerhet, distraksjon, panikk
  • Grønt: Misunnelse, bekymring, usikker
  • Blått: sorg, anger, dispassion
  • Lilla: Kjedsomhet, avsky, avsky

Å legge til svart hvilken som helst farge gir det en mer negativ assosiasjon, mens du legger til hvitt skaper en mer positiv følelse. Dette gjelder både for den faktiske fargeblandingen av hver fargetone og omgivende farger og kontrast.

typografi

Typografi kan presentere en interessant casestudie i humør. Det er to hovedhensyn - estetikk og lesbarhet.

Typografi kan brukes primært som et visuelt element, og gir i denne forbindelse større mulighet til å skape forskjellige følelser. Dessuten brukes typen til å formidle informasjon og må være lesbar. Type som ikke er lett å lese, uansett kontekst, vil skape en negativ assosiasjon.

Lesbar type inkluderer hvert ord på lerretet fra overskrifter til brødtekst. Når de tenker på type for lesbarhet, velger designere ofte en serif eller sans serif-stil. Serifs anses for å være litt mer profesjonelle og seriøse, mens sans serif-skrifter er assosiert med mer moderne, rene og uformelle design.

Typografi brukt til rent estetiske formål kan falle i nesten hvilken som helst kategori. Hvis du kobler type til den generelle konteksten av designen, kan det påvirke stemningen det formidler også, spesielt hvis skriftene dine er ganske nøytrale. (Det er for eksempel antatt at Helvetica tar egenskapene til omkringliggende skrifttyper.)

Positive type assosiasjoner

  • Seriffer med tynne stryk
  • Avrundet bokstav
  • Nyheter skrifttyper
  • Skriv inn stiler med tømmerhaler eller blomstrer
  • Fancy manus
  • Åpen bokstav
  • Moderne skrifttyper

Negative type assosiasjoner

  • Tykke slag
  • Brev med harde streker eller streker
  • Alle capser bokstaver
  • Rotete håndskrift eller vaklende streker
  • Innløsningsbokstavstil (ved bruk av blandede skrifttyper)
  • Stram bokstav
  • Blackletter eller gamle stilstiler

Rom

Bare et fysisk rom kan få deg til å føle deg en bestemt måte og skape en stemning, slik at du kan designe rom. Og konseptet paralleller fysisk rom ved at generelt åpne rom er mer positive og innbydende mens lukkede eller trange rom er mer negative i tilknytning.

Plass er forbindelseselementet i et designprosjekt som gir brukerne et visuelt avbrekk. Plass skaper en flyt fra element til element, forteller folk hvor de skal se, hva de skal lese først og hva som er viktig i informasjonen de behandler. Plass kan også få deg til å føle deg som hjemme i designen eller gå tapt i kaoset i det.

Designere bruker ofte plass for å antyde en generell stemning for prosjektet. Enkel avstand og organisering kan bringe sammen farge og typografi for å skape en positiv stemning eller mangel på disse kan ha motsatt innvirkning.

Positive romforeninger

  • Åpen plass
  • Konsekvent ledende for type
  • Vanlig tekstomslag og elementavstand
  • Organisering av elementer / bruk av et rutenett
  • Massevis av marginer
  • Kontrast mellom åpne eller negative rom og andre elementer

Negative romforeninger

  • Stram plass
  • Dårlig innretting av objekter
  • Ødelagte mellomrom mellom tekst som gjør lesing vanskelig
  • Elementer som er for små eller store i sammenheng med andre elementer
  • Overlappende elementer eller elementer som støter mot hverandre
  • Mangel eller organisering eller ordre

Konklusjon

Det fine med å forstå designteknikker og stemning er at du kan påvirke stemningen til publikum. Selv om du ikke kan få alle til å få en god dag, kan et design som bruker grupperinger av elementer som har assosierte positive eller negative følelser "gni av" på folk som ser på et prosjekt.

Bruk en kombinasjon av farge, typografi og plass til å designe en stemning som passer ditt merke og er mest attraktivt for brukerne. (Det er viktig å merke seg at positive assosiasjoner ofte får de beste svarene.)

Bildekilde: joyousjoym ~ Velsignelser .

© Copyright 2024 | computer06.com