Designhistorie: Kunsten å spille kort

Stor designinspirasjon er rundt oss. Noen ganger er de beste eksemplene så vanlige at vi ser dem hele tiden uten ny tanke. Bilene vi kjører, reklamene i postkassen vår, omslagskunsten på det nye albumet du nettopp lastet ned, alle disse lærer sine egne små designtimer, og hvis vi bare lytter, kan vi kanskje lære noe.

Dagens emne er spillkort. Minst en pakke finnes i nesten alle hjem i Amerika, noe som betyr at de er et perfekt eksempel på allestedsnærværende design som vi tar for gitt. Vi tar en ny titt på hvorfor de er så perfekt designet og lærer litt historie underveis.

Utforsk Envato Elements

Litt bakgrunn

Spillingskort har eksistert i en eller annen form helt tilbake til Kina fra 900-tallet. Ved det 14. århundre var de på vei rundt i Europa.

Det var to primære designmønstre som var populære i Europa på dette tidspunktet: parisisk (populært i Frankrike) og Rouennais (populært i England), de siste av disse hadde stor innflytelse på kortdesignene som de fleste av oss kjenner i dag.

De fire kortdraktene som vi er kjent med, hjerter, diamanter, klubber og spar, ble opprettet av franskmennene. Det originale draktkonseptet kom fra Italo-Spansish dekk, som inneholdt kopper, mynter, klubber og sverd. De enkle franske dressene var mye enklere og billigere å produsere fordi enkle frimerker kunne brukes til nummererte kort i stedet for den tradisjonelle tresnittmetoden. Bare dommerkortene på det franske kortstokken krevde tresnittillustrasjoner.

Allerede ser vi bra design i aksjon. Grafikken er spesielt laget med rimelig replikasjon i tankene.

Ta en nærmere titt

Har du noen gang tenkt på hvor godt designet spillkort er? Du kan lure på denne forestillingen, men jeg er ganske seriøs. De er et lysende eksempel på ekteskap med estetikk og brukbarhet til et sammenhengende og nesten perfekt produkt. Som en øvelse i hvordan du kan lære av det fantastiske designet rundt deg, kan du prøve å tømme tankene dine for alt du vet om kort, og forsøk å se på dem for første gang.

Symmetry

Å spille kort er et av de beste eksemplene på symmetri i design som du noensinne vil finne. Denne eksperten som bruker et grunnleggende designprinsipp, tjener to formål. For det første gjør det kortene ganske attraktive. Hjernen vår elsker symmetri og tiltrekkes av den både i naturen og i kunsten. Enda viktigere er at symmetrien i et kortstokk tjener et funksjonelt formål: du kan ikke holde et kort opp ned. Det virker som en liten ting, men funksjonelt går spillet uendelig jevnere hvis kort umiddelbart kan hentes og legges i en spillers hånd uavhengig av orientering.

Dette er enkelt nok med de nummererte kortene, men symmetrien vedvarer (om enn en omvendt symmetri) til "bankkort", som moderne spillere ofte omtaler som ansiktskort.

Domstolkort ble opprinnelig opprettet som illustrasjoner i full lengde, symmetrien ble lagt til som en forbedring rundt midten av 1800-tallet.

Usability

Spillkortdesignere gikk langt utover symmetri med tanke på hvordan man maksimerer funksjonaliteten til designene. Det er ganske mange designegenskaper som er verdt å nevne. Legg merke til hvordan de nummererte kortene viser dressene sine, ikke med en enkelt illustrasjon, men ved å gjenta ikonet for å matche kortets verdi. Opprinnelig tillot dette ekskludering av typografi, i disse dager fungerer det mer som en visuell bonusindikator.

Til slutt skjønt tall (og bokstaver) ble lagt til i form av hjørneindekser, som kom seg inn i amerikanske kortstokker i 1875. Denne designtilpasningen gjorde det mulig for spillere å holde kortene nærmere hverandre i en enkelt hånd i stedet for å spre dem over to hender; et stort brukervennlig løft!

Før dette ble Jack-kortet mer ofte referert til som en "Knave" eller "Knight." Dette presenterte et problem med indeksene, men som et "K" ville vises på både Ridder og Knave. På dette tidspunktet ble kortet offisielt endret til en knekt for å forhindre forvirring. Nok en gang ser vi designeren holde brukerens beste interesse i tankene.

Møt kongefamilien

Etter hvert som spillkort utviklet seg, tok de opprinnelige generiske kongefigurene på seg spesifikke personligheter. Populære historiske kongelige skikkelser ble valgt og tilskrevet hvert domstolkort. Bildet over viser kongene, David, Charles, Julius Cæsar og Alexander den store. Tilsvarende er dronningene av spar, hjerteriamanter og klubber henholdsvis Pallas, Judith, Rachel og Argine. I samme rekkefølge er draktene Ogier the Dane, La Hire, Hector og Judas Maccabeus (eller Lancelot). Les mer om dette her.

Navnene ble tidvis skrevet ut på de gamle kortene, men i dag blir disse personlighetene ikke ansett, standardisert eller brukt på noen måte.

Mystery og morsomme fakta

Utformingene på bankkortene inneholder også noen hemmeligheter. Legg merke til hvordan kongen av hjerter er den eneste kongen uten bart, og han ser ut til å drepe seg selv! Noen spekulerer i at sistnevnte av disse har å gjøre med usikkerheten rundt Karlemagnes død. Legg også merke til hvordan King of Diamonds er den eneste kongen med en øks i stedet for et sverd.

En veldig sannsynlig historie oppsummerer alt dette mysteriet i en enkel, enkel løsning. Etter en rekke eksemplarer syntes antagelig integriteten til de originale kunstverkene sterkt. Dette førte til at kongen av hjertets bart forsvant og den andre halvparten av øksen som tradisjonelt ble slengt over skulderen, noe som ville resultert i et klart mønster: svarte konger som bar sverd og røde konger som bar økser.

Enøyde Royals

Et annet interessant faktum, Jack of Spades, Jack of Hearts og King of Diamonds er avbildet som profiler, noe som betyr at du bare ser den ene siden av ansiktene. Dette gir opphav til begrepene “Enøyde knekt” og “Enøyde kongelige.”

De andre domstolskortene vises på en mer frontvendt måte, og ser fortsatt frem til venstre eller høyre, men viser begge øynene. De enøyde kortene tillegges spesiell betydning i visse spill.

Det er også interessant å merke seg at bare fire domstolskort, som alle er svarte, ser til høyre. De andre åtte kortene ser til venstre.

Spar ess

Hvorfor får Spydens ess spesiell betydning? Det pleide å være tilfelle at Kings var kortene med den høyeste verdien i kortstokken, men fra 1400-tallet ble esset, ofte kortet med lavest verdi, viktigere.

Deretter ble det under King James I fra England vedtatt en lov som forutsatte en signatur på Spade esset som bevis på at de nødvendige skattene var betalt. Dette førte til ganske overdådige utsmykninger av firmalogoer på bare spaden ess, som forfølger frem til i dag.

Rundt 1860 ble til og med esset trukket ned som den høyeste trumfen i noen spill da Jokeren ble til. “Joker” kan være et derivat av “Jucker”, som er tysk for “Euchre”, et spill som bruker dette nå berømte kortet.

Kilder og videre lesing

Jeg har knapt klørt på overflaten av interessante kortfakta. Her er en liste over kilder for informasjonen ovenfor, hver er lastet med massevis av god historie, så husk å sjekke dem ut.

  • Snopes: The Four King Truth
  • Wikipedia: Spillekort
  • 10 interessante fakta om en standard kortlek
  • WOPC: History of Court Cards
  • 5 ting du ikke visste om kortspill

Grip et gratis sett med vektorkort!

De fleste bildene i dette innlegget ble bygget ved hjelp av et gratis sett med vektorkort gjort tilgjengelig av Inkscape. En stor takk til Chris Aguilar for tiden og kreftene han brukte på disse i tillegg til å gjøre dem tilgjengelige for nedlasting. Sørg for å ta gratis nedlasting!

Konklusjon

Poenget med denne artikkelen er å få deg til å tenke på de normale hverdagens objekter rundt deg fra en designerperspektiv. Hvem visste at det var så mye rik historie og logikk rundt hvorfor spillekort ser ut som de gjør?

Når du blir klar over interessante fakta om hvor mye design som går i dumme små ting som ingen noensinne legger merke til, vil du finne deg selv som ønsker å legge ut den ekstra innsatsen for å virkelig foredle designene dine og legge frem din beste innsats, uavhengig av kreditt du vil motta for å gjøre det.

Vet du noen morsommere fakta om å spille kort? Legg igjen en kommentar nedenfor og gi oss beskjed!

Fotokreditter: Adrià Ariste Santacreu, Nancy Ellis og Steven Depolo.

© Copyright 2024 | computer06.com