Hvordan organisere komplekse designprosjekter

Ikke alle designprosjekter er enkle å fordype seg i. Noen prosjekter, spesielt nye håndbøker for merkevarer, materialer eller ny design av nettstedet, kan ta mye tid. Det er bare så mye innhold i prosjektet.

Noen prosjekter er fullpakket med informasjon, bilder, video, nedlastinger og annet innhold som må være en del av den endelige designen, og skaper en spesifikk designutfordring. Vi snakker mye om enkelhet, men hva med de gangene hvor prosjektet er annet enn enkelt? Her skal vi gå gjennom måter å organisere, administrere og planlegge komplekse designprosjekter.

Utforsk designressurser

Hva gjør et komplekst designprosjekt?

Hver designers idé om et komplekst prosjekt kan være litt annerledes, avhengig av hvilken type arbeid du er vant til å gjøre. For å holde det enkelt er et komplekst prosjekt alt som strekker seg utenfor omfanget av de fleste prosjekter. Det kan inkludere trykt eller nettbasert designarbeid og kommer vanligvis med en tidslinje som vil oppta en betydelig del av kalenderen.

Komplekse prosjekter har ofte mange ting å organisere.

  • Stor mengde innhold, inkludert tekst, bilder eller andre medier
  • En komplisert struktur, for eksempel intrikatene i et spill
  • Udefinerte mål eller utfall
  • Store ideer med mangel på støttende innhold eller bilder
  • Ny merkevarebygging
  • Massiv varebeholdning
  • Omdesign av et veletablert prosjekt, for eksempel et nettsted som har vokst enormt siden det opprinnelig ble lansert

Som med alle andre prosjekt, bør et komplekst prosjekt løse et problem. Hva kommer brukere til dette prosjektet for: For å lære noe, spille et spill, foreta et kjøp? Før du går nærmere inn på prosjektet, bør du tenke på problemet og hvordan designen vil gi en løsning.

Kontroller og organiser innhold

Store prosjekter starter ofte fra eksisterende prosjekter og kommer i form av en redesign. (Selv om det ikke alltid er tilfelle.)

Utgangspunktet for en innholdsbelastet redesign er en revisjon. Evaluer det eksisterende prosjektet fra topp til bunn.

  • Hvilket innhold blir stående? Hvilket innhold går?
  • Hvilken del av fargen / font / merkevarebygging beholder du?
  • Hvordan brukes designen? Se på brukermønstre og analyser for digitale prosjekter.
  • Evaluer kvaliteten på informasjonen og om den fortsatt er relevant i dag.

Da er det på tide å organisere innhold. Del nettstedet ned i tre "bøtter" med innhold - behold, gjenoppdater, kast. Du vil også ha en fjerde bøtte å tenke på når du kommer til designfasen - nytt innhold.

Når innholdet er organisert, vil du dele det inn i mer håndterbare biter for å komme videre. Hvis du jobber som en del av et prosjektgruppe, må du lage oppgaver for hvordan innholdet skal håndteres slik at alle omskrivninger, fotoseanser og andre oppgaver kan skje når rammene utvikles. For digitale prosjekter, hvis innhold på nettstedet skal migreres fra et gammelt sted, må noen være ansvarlig for å parere nettstedet før migrering eller redigere det etterpå.

Skissere det visuelle

Ta oversikt over det visuelle. Dette strekker seg utover fotografier til farge, typografi og merkevare retningslinjer. Det omfatter stilen på prosjektet og vil diktere den generelle designrammen når du går fremover.

Ta det visuelle og tenk på hvordan de passer sammen med alt dette innholdet. Kartlegg sammenkoblinger for å finne ut hvor du kan ha hull. Vurder størrelsen og formen på grafikken og hvordan det kan påvirke designen.

Hold deg til det grunnleggende

Selv om du ikke jobber med et enkelt prosjekt her, kan de ledende prinsippene for enkelhet og designteori hjelpe deg med å lage et rammeverk som med hell støtter en overflod av innhold.

Hældningen kan være å skyve alt inn og håpe at det ordner seg. Du vil ikke ha et brukbart sluttdesign hvis det skjer. Vær rolig og fokuser.

  • Hvit plass er din venn. Bare fordi det er mye innhold, betyr ikke det at du bør skimpe på avstand. Det motsatte er sant. Økt avstand og hvit plass vil gjøre at mye innhold virker lettere og mer fordøyelig. (Trikset her er hvis du er begrenset av størrelsesbegrensninger når det gjelder trykte eller fysiske designprodukter.)
  • Hvert element skal inneholde en handling eller melding som er tydelig og lett å forstå. Tenk på hver nye side som en mulighet til å si en ting eller få brukere til å fullføre en handling. Designet skal peke mot den handlingen.
  • Design ved bruk av aksepterte brukerstrømmer og mønstre. Ikke forvent at brukere skal lære noe nytt bare for nettstedet ditt. (Innholdet alene er skremmende nok.)
  • Ikke alt vil være på forsiden eller hjemmesiden. Det er akseptabelt å "skjule" informasjon i popup-vinduer eller gjennom koblinger eller til og med i fotnoter til et papir for å opprettholde flyt og gjøre et prosjekt lettere å navigere og bruke.
  • Hold deg til ett designtriks. Har du en flott animatør på laget? Bruk hele tiden animasjoner som trikset som "selger" designet. Har du uvanlige bilder? Eller en dristig eller fargerik typografipalett? Identifiser det ene designelementet eller trenden som gjør at prosjektet skiller seg ut og følger med det. Ikke overdriv.

Fyll ut innhold, rediger og evaluer

Vi kommer til å hoppe litt foran her. Det er mye designarbeid som skjer mellom skissering og å komme til scenen der innholdet er satt. Du er utvilsomt komfortabel med å gå gjennom konsepter og revisjoner.

Når du har fått en endelig utforming, må du bruke alt innholdet fra tilsynet på det. Og rediger det mye. Bli kvitt alt som ikke fungerer i de nye rammene. Bli kvitt alt som dupliserer annet innhold. Vurder måter å flette sammen og flate ut sider eller deler av designet nå som det hele kommer sammen.

Legg den deretter til noen faktiske brukere og se hvordan de har det med det. Samhandler de med prosjektet slik du forventer at de skulle gjøre det? Hvordan er det annerledes? (Og er det en god eller dårlig ting?) Samle så mye tilbakemelding du kan. De store problemene med komplekse prosjekter er at du vil bli lei av å jobbe med det, og det er så mye informasjon at det kan være vanskelig å gå tilbake og se på alt med et skarpt blikk.

Dette er den fasen hvor du også vil tenke på fremtiden. Hvordan vil prosjektet utvikle seg og opprettholdes? Hva er grunnreglene for dette arbeidet? Hvor mye rom er det for utvidelse? Dette er alle sunne spørsmål som kan ha forskjellige svar for forskjellige prosjekter.

Konklusjon

Jeg jobbet en gang med et prosjekt på nettstedet som inkluderte mer enn 500 sider med innhold. Riktignok var oppgaven ganske skremmende. Det var like givende å se sluttdesignet. Å komme gjennom store prosjekter krever mye planlegging og organisering.

Tilnærme hvert prosjekt med et tydelig tankesett og del oppgaver i mindre prosjekter. Dette vil gjøre det overordnede designet enklere å administrere, problemet lettere å løse, innholdet lettere å forstå og resultere i et bedre prosjekt.

Arkivbilder Med tillatelse fra det kreative markedet.

© Copyright 2024 | computer06.com