Erfaringsdesign 101: Designing for VR

Vi lever kanskje i en verden der mange av våre interaksjoner mellom design og kommunikasjon skjer via en skjerm, men informasjon fra skjermbilder hopper inn i levende verden oftere og oftere.

Selv om det nesten kan høres ut som noe ut av en science fiction-film, vil du lage designelementer som lever i rommet mellom skjermer og virkelighet i løpet av denne levetiden. Det begynner allerede å skje. Opplevelsesmessig design er kraften som vil forme hvordan de prosjektene kommer sammen og hvordan du lager og utvikler dynamiske designelementer i det virkelige liv.

Hva er erfaringsdesign?

Erfaring, eller erfaring, design er praksisen med å bruke designteknikker for å skape et miljø som kommuniserer. Designere bruker tradisjonelle teorier om farge, rom, typografi, bilder, form og innhold for å lage prosjekter som brukeren nesten kan nå ut og berøre.

Hvorfor erfaringsdesign er så viktig nå, er fordi vi er på grensen til ny teknologi - spesielt virtual reality - som er klar til å bli den neste store tingen. Og det er mye mer enn en 2D-design på en skjerm. Det er en mer fengslende, oppslukende opplevelse som brukere blir en del av.

Det er elementer av erfaringsdesign, eller XD, rundt oss allerede. Tenk på noen av designopplevelsene du samhandler med daglig - kartleggings- og veifinnerverktøy som bruker din beliggenhet, visse typer skilting og utstillinger, detaljhandeldesigndisplay og tematiske og merkede rom.

XD kombinerer stjernedesign med dynamisk innhold, for eksempel bevegelse, for å skape mer innholdsrike opplevelser som brukeren kan være en del av. Det er ikke design du bare ser på og absorbere. Det er design du tar del i og virkelig opplever.

Et eksempel som har vært i nyhetene den siste tiden, er spillet Pokemon GO. Det enhetsbaserte spillet lager et virtuelt verk over det ekte i sanntid. Brukere er en del av deres naturlige miljøer og en digital verden fylt med flareons og gyarados. Fordi opplevelsen er så sømløs, har brukere strømmet til spillet, som viser XDs popularitet og potensial.

Handling og samhandling

Opplevelsesdesign er forankret i handling og samhandling. Interaksjonen med en bruker fungerer bare hvis handlingen er passende og gjensidig. Designet må fylle et brukerbehov eller ønsker for å være effektivt.

Det er et par ting du må tenke på når du designer en opplevelse. Og mens løsningen varierer etter prosjekt, er dette spørsmål du bør stille og svare når du tenker på handlinger og interaksjoner.

  • Hvor lenge vil brukeren holde kontakten med miljøet?
  • Hva opplever brukeren egentlig? Er det et produkt eller merke, instruksjon, miljø?
  • Hvor intens er XD? Føles det naturlig eller som en vane, eller er det nytt og rart?
  • Hvor interaktiv er interaksjonen? Forholder en brukerhandling seg til en interaksjon? (I motsetning til at brukeren bare ser på noe.)
  • Hva utløser samspillet?
  • Hvilken mening skal brukeren gå bort fra opplevelsen med?

Typer XD

Opplevelsesmessig design passer egentlig ikke inn i en kategori. Det kan brukes på tvers av felt og til mange forskjellige formål. Disse konseptene kan også blandes og tilpasses og byttes ut, slik at du ser XD på flere måter i et enkelt prosjekt.

  • Utstillinger: Museer, filmer og temaparker
  • Underholdning: Spilling, konserter, kostyme figurer
  • Miljø: Offentlig design, landemerker, informasjon som smelter sammen i naturen
  • Markedsføring: Guerilla-teknikker, produktbruk, sensoriske meldinger
  • Teknologisk: Wearables, virtual reality

Opplevelsesmessige designteknikker

Det er mange måter å integrere erfaringsdesign i prosjekter. Det starter med en solid innholdsstrategi. Du må vite hvorfor XD kan forbedre et prosjekt og hvordan grensesnittet vil utvikle seg og utvikle seg. (Dette er avgjørende i de tidlige fasene av XD, da teknologien og verktøyene raskt endres og kan være dyre.)

Ikke bruk XD bare fordi det er kult. Kom til designmøtet med et mål og publikum i tankene som krever denne typen brukeropplevelser.

Så tenk på hvordan du bruker det. Designteorien bak XD er den samme som den alltid har vært; teknikkene er bare litt forskjellige. Den gode nyheten er at du kanskje bruker noe av det allerede.

  • Alt med video, spesielt som beveger seg over flere skjermer
  • Virtuell virkelighet, spesielt spill, der brukeren blir helt sammenvevd i det digitale miljøet
  • Augmented reality, for eksempel Pokemon GO, der virkelighet og virtual reality er uklare
  • Bevegelseskartlegging som hjelper brukere å komme seg fra et sted til et annet, men som også tilbyr divoter underveis
  • Storskala miljøer, for eksempel IMAX-teatre eller 3D-opplevelser på temaparker

Hva blir det neste?

For designere er dette virkelig relatert til virtual reality og designe opplevelser som går utover skjermer. Det er fremdeles litt vanskelig å tenke på noen ganger, men det er enorm mulighet. Det nye lerretet kan endre hvordan vi tenker på farge og type. Kontrast kan se annerledes ut når det ikke er bakgrunnsbelyst og det sannsynligvis ikke vil være noen klikk eller trykk.

Akkurat nå ser det ut som VR kan være den neste store tingen. Bedrifter investerer i teknologien, enheter begynner å treffe markedet og folk virker bare begeistret for potensialet.

Hvis du vil være på topp med XD når det kommer frem, vil du være oppmerksom. Hvilke enheter lanserer de store selskapene? Hvor er brusen i bransjen? Hvilke nye dingser klør du for å få turnéhånd? Det er der erfaringsdesign vil være mest relevant og viktig.

Den gode nyheten er at prinsippene for god design har stått tidens prøve. Mange av de samme teoriene som former god design i dag, daterer hundrevis (om ikke, tusenvis) av år. Den eneste forskjellen er at du må være klar til å bruke nye verktøy når de følger med.

Konklusjon

Det er så mye potensiale i opplevelsesmessig design. Fra klokker til VR til skilting til kule markedsføringsarrangementer, det er overalt og vokser hele tiden. Brukere ønsker å være en del av miljøene sine og samhandle med alle typer designelementer og teknologi.

Selv om vi ikke helt vet hva den neste bølgen av denne teknologien vil bringe, er det ganske spennende å tenke på. Er du klar for neste bølge av XD? Hvilke enheter eller opplevelser er du mest spent på å designe for? Hit meg på Twitter (og tag Design Shack). Jeg vil gjerne prate om det.

© Copyright 2022 | computer06.com