Designprosessen: Hvordan kommer du i gang?

Noen ganger er den tøffeste delen av et nytt prosjekt faktisk å komme i gang. Faktisk kan bare dette lille trinnet være en prosess i seg selv.

Som designere har vi alle forskjellige prosesser og vaner, men det er noen få vanlige ting som alle kan gjøre for å komme i gang så mye lettere (og forhåpentligvis resultere i mer effektiv bruk av tid, og et bedre sluttresultat).

Forstå prosjektet ditt

Det første trinnet er å vite hva du designer og hvem du designer det for. Høres enkelt ut, ikke sant? Men det kan ta litt arbeid fra din side. Du bør bruke litt tid på å bli kjent med prosjektet ditt. Hva er resultatet du håper å få? Er det konverteringer eller mål som bestemmer suksessen til prosjektet? Hvordan kan designen påvirke det?

Men spørsmålene dine skal ikke stoppe der ... Hvordan skal dette designprosjektet påvirke et publikum? Målretter du et salg, deler informasjon eller noe annet? Hvilke deler eller deler innebærer dette designarbeidet? Er det trykt, digitalt, nettbasert eller en kombinasjon av medier? Hvor det endelige prosjektet vil vises? (formatene som brukes kan virkelig gjøre en forskjell om hvordan du går frem, og påvirker alt fra farge til skriftvalg).

Hvor mye tid har du til å fullføre prosjektet fra start til slutt? Det er viktig å forstå frister og rutetider. Og hvis du ikke kan holde deg etter planen, ikke ta på deg prosjektet.

Bestem tilknyttede kostnader også. Er alt du trenger for prosjektet som følger med - skrifttyper, verktøy osv. - eller må du kjøpe noe ekstra? Hvis du jobber på kontrakt eller frilansbasis, er dette spesielt viktig.

Gjør litt research

Selv om du tror du har en god ide om hva prosjektet ditt innebærer, må du undersøke mer. For eksisterende merker / konsepter, hva gjør de nå med tanke på design? Hva elsker eller hater de ved det? Hva er personligheten til det du prøver å skape? Moro? Formell? Funky?

Se deretter på markedet som dette prosjektet er rettet mot. Hva slags stemning, holdning eller følelse har den? Det er de to hovedbegrepene du vil prøve å gifte deg med i det ferdige designprosjektet.

Verktøy for å samle

Når du har en god ide om hva designprosjektet er, er det lurt å samle alle verktøyene du trenger for å fortsette. Og få alt du ikke trenger ut av veien. Forsikre deg om at verktøyene dine er klare til bruk og tilgjengelige.

Her er en liten sjekkliste for å hjelpe deg i gang:

  • Kulepenner og papir for tegning
  • Kamera (hvis bilder blir tatt)
  • Fargeprøver eller font fargeprøver (enten online eller i fysisk form)
  • Guide for merkevare stil (om nødvendig)
  • Oppdater all programvare og lag mapper på datamaskinen din
  • Angi farger, font og stilpaletter for prosjektet
  • Måleverktøy - linjal, pica pol, etc.
  • Papirprøver å referere til for utskriftsprosjekter
  • Prosjekt spesifikasjoner - størrelse, form, orientering, blø (for utskriftsprosjekter)
  • Kontaktinformasjon, hvem du skal snakke med i løpet av prosjektet og hvor du skal sende bevis og sluttproduktet

Lag et arbeidsområde

Ett av dem har alle verktøyene dine i hånden, lag den typen arbeidsområde som hjelper deg å jobbe effektivt. Personlig liker jeg å rydde pulten og starte hvert prosjekt med en uberørt plass. (Mot slutten av prosjektet vil skrivebordet mitt være et fullstendig rot). Jeg lager også en spilleliste som stemmer med humøret i prosjektet - av en eller annen grunn, som ser ut til å oppmuntre til "riktig type" kreativitet.

Viktigst er imidlertid å kvitte seg med deler, prøver og stykker fra ikke-relaterte prosjekter. Det er lett å forveksle en papirprøve eller lignende fargeprøver, og det kan være en stor tidsbesparelse på slutten av dagen å fjerne arbeidsområdet for disse varene.

Se også på å tømme datamaskinens arbeidsområde. Vedlikehold et arkiveringssystem slik at prosjekter blir merket og separert i mapper som etterligner måten du jobber på. Lagring av filer på skrivebordet ditt er ikke en effektiv måte å jobbe på, og vil koste deg timer med opprydding når prosjektet er fullført.

Fri sinnet ditt

Nå som det er på tide å komme i gang, må du tømme tankene dine fra tidligere prosjekter. Forsikre deg om at andre elementer er der de skal være når det gjelder frist eller fremgang, slik at du kan komme i gang med noe nytt uten å bekymre deg for fremragende arbeid. Jeg liker å starte med litt musikk og en omlesing av prosjektets disposisjon eller forslag.

I løpet av denne prosessen vil jeg ofte tegne noen ideer når jeg leser eller lager lister over ting som kan fungere for prosjektet - skrifter som kan virke, fargelegge ideer som dukker opp, bilder som prosjektbriefen får meg til å tenke på. Og så tar jeg en tur. Alvor.

Nå som alt bobler rundt hodet ditt, kan du gjøre noe uten tilknytning til arbeidet virkelig få den kreative prosessen til å gå.

Skape

Endelig er det på tide å sette seg ned og faktisk begynne å designe. Enten det er på papir eller datamaskin, la alle ideene du har startet komme sammen. Dump alle brikkene og delene på lerretet ditt og gå.

Og hvis du støter på en veisperring underveis, kan du støtte prosessen opp et skritt eller to. Ingenting kan hjelpe designers blokkering som å gå en tur eller lytte til en favorittlåt eller til og med lese prosjektforslaget på nytt for fornyet perspektiv.

Revise, Revise, Revise

Den viktigste delen av selve designprosessen er revisjoner. Sjelden er den første ideen eller konseptet ditt det beste. Fortsett å jobbe, endre og revidere mens du går. Arbeid opp flere konsepter og trekk deler fra hver når du beveger deg mot et sluttprodukt.

Sørg for å samarbeide med resten av teamet (hvis du har en), eller kommuniser med klienten gjennom hele prosessen for å forsikre deg om at prosjektet tar riktig form. Revisjoner er en essensiell og viktig del av prosessen. Omfavne det.

Jeg kaster også sjelden bort eller sletter tidligere revisjoner eller innsendinger av prosjektideer. Noen ganger vil en klient henvise tilbake til en tidlig versjon og noe de likte som ble eliminert i prosessen, eller du kan finne ut at noe som ikke fungerer for ett prosjekt, er perfekt for et annet. (Jeg oppbevarer alle disse elementene i en "tapte muligheter" -fil og refererer til den ofte.)

Konklusjon

Å komme fra en idé til en endelig design kan være en ganske utmattende prosess. For noen prosjekter kan det være enklere enn andre.

Men nøkkelen til å fullføre et vellykket prosjekt ligger i forberedelsene. Lag en "komme i gang" -rutine for deg selv som hjelper deg å komme i riktig tankesett og jobbe gjennom nye prosjekter med letthet og effektivitet.

Har du andre tips eller forslag for å komme i gang med et nytt designprosjekt? Del dem gjerne i kommentarene.

Bildekilder: Jordanhill School D&DT avd., Adrian Howard, Imperial Leisure Vehicles, gigijin og Alan K. Wu.

© Copyright 2024 | computer06.com