7 ting du ikke lærte på designskolen (men bruker hver dag)

Så mange av ferdighetene som får deg gjennom en dag på jobben, var ikke ting du nødvendigvis lærte i klasserommet. Fra å jobbe med andre mennesker, til verktøy, til å lytte til tarmen din, det er mange ferdigheter du utvikler underveis.

Enten du kom opp gjennom designskolen eller er mer en selvlært designer, det er mange ting du sannsynligvis ikke formelt lærte (men kjenner og bruker hver dag). Hvis du fortsatt er på skolen eller tenker å gå inn i et designrelatert felt, er du heldig fordi du kan begynne å tenke på disse tingene nå. Det er aldri for sent å lære og utvide salgbarheten. (Som en bonus er dette innlegget fylt med prosjekter fra Design Shack Gallery hver dag; gå og sjekk dem ut.)

1. Programvareferdigheter

De som har jobbet innen design i 10, 15 eller flere år, blir sannsynligvis selvlærte når det kommer til vanligste designprogramvare. Du har kanskje vært igjennom flere versjoner av programvare som ikke en gang eksisterer - husker du Quark eller Dreamweaver? - og lærte sannsynligvis alt på jobben.

Mens mange av dagens designstudenter jobber med mye programvare - også på ungdomsskolenivå, for eksempel, lærer studentene Adobe-verktøy - kan det være litt skurrende å gå inn på arbeidsplassen. Ofte er mange av designverktøyene noen år eldre enn nåværende versjoner (spesielt i mindre virksomheter eller med ideelle organisasjoner), og like mange andre bruker ikke-standard programvare.

Nøkkelen er kompatibilitet. Ta det du vet og bruk det på det du ikke gjør. Mange elementer er ganske universelle på tvers av programvaremerker. Gjør et poeng å leke med forskjellige verktøy for å øke kjentheten din med dem.

2. Design forbi skjermen

De fleste prosjekter må jobbe i den virkelige verden et sted og være funksjonelle utover dataskjermen. Fra å skrive ut brosjyrer til å publisere reklametavler eller esker, du må ta designen fra programvaren til virkeligheten.

Det krever en to-trinns tenkeprosess:

  • Vil dette designet fungere med ønsket medium med tanke på innhold og form?
  • Er utskriftsklar? Er skrifter og farger og bilder pakkeløs? (Og hvis ikke, hvordan kan du få det til på den måten?)

Unntaket her er åpenbart for webdesign. Oftere enn ikke må deler av en webdesign også strekke seg utenfor skjermen, for eksempel logoer eller skrifttypealternativer. Når du tenker på en digital design, er det brukbarhet å tenke på i stedet for medium.

3. Hvordan jobbe med kunder

Uansett hvor du bestemmer deg for å jobbe, vil klienter være der. De er din kunde, og selv om de ikke alltid har rett, har de oftere rett enn ikke.

Dette betyr at du må lære å gi slipp på design som ikke fungerer for en klient. Din jobb er å tilby noe funksjonelt, brukbart og visuelt tiltalende som tilfredsstiller deres behov. Den enkleste måten å oppfylle disse målene er å lære å lytte og tenke på problemene deres på en måte som du kan løse.

Du må også kunne håndtere tøffe situasjoner. Det er ikke alltid lett å håndtere kunder. Det er en ferdighet som følger med tid og en som drar fordel av å ha en mentor som har å gjøre med alle typer mennesker.

4. Det er regler for alt

Designarbeid handler ikke om deg. I nesten ethvert arbeidsmiljø vil hvert prosjekt ha mange begrensninger - farger, skrifter, avstand, bilder, velg det - og prosjekter må falle innenfor disse retningslinjene. Ikke mer å designe akkurat det du vil eller lage kunst du liker fordi du kan, noe som ofte er akseptert for akademiske prosjekter.

Det første trinnet når vi takler et prosjekt er å finne ut hva disse reglene er. Hva er retningslinjene du må operere innenfor? Å gjøre dette til det første trinnet vil spare deg for mye tid og krefter i det lange løp.

Å jobbe innenfor et sett med regler er ikke en begrensning, da det kan høres ut. Et sett med regler kan hjelpe deg med å utvide kreativiteten din på en måte du kanskje ikke forventer. Lær mer om hvordan du designer innenfor reglene i en tidligere Design Shack-artikkel.

5. Hvordan balansere Egos

Hvert designprosjekt er en balansegang. Det er ofte mange spillere involvert fra klienten til fotografen til tekstforfatteren til deg. (og det er for et lite prosjekt.)

Hver og en av disse menneskene har noe de vil se fra prosjektet. De har en agenda og et ego. Du må balansere disse for å beholde freden og fortsette et prosjekt.

Det som er tøft med dette er at hvert team og prosjekt er forskjellige. Spillerne og tilhørende egoer endres. Du vil sannsynligvis synes det er nyttig å spille hyggelig og jobbe med alle mens du holder et fasthetnivå til riktig tid. Den beste måten å tenke på det er å velge kampene dine. For beslutninger som ikke betyr mye for deg, la andre ta beslutningen og holde bakken for større designproblemer.

Og ikke vær en bølle. Designprosjekter innebærer mye kompromiss. Vær klar til å gi minst like mye som du tar.

6. Du trenger en nisje

Dagens designmarked er fullpakket med designere som har funnet nisjene sine. Hva er du virkelig god på? Fokus på det området.

Ingen personer vil utmerke seg over alt. Hvis du er en stjerneillustratør, kan du se etter et sted å jobbe der du kan få mest mulig ut av ferdighetene. Det samme er tilfelle for nettdesignere eller emballasjeguruer. Det er like viktig å finne en stilnisje.

Hva med design som appellerer mest til deg? Er du flink til sammenkoblingstype, men elendig når det kommer til farge? Lurer du på å lage logoer eller animasjoner? Synes prosjektene dine har et felles tema eller utseende? Spill opp styrkene i jobbene du velger og kundene du jobber med.

7. Gutinstinkt

Du kan lære og anvende all designteorien i verden, og noen ganger vil et prosjekt bare ikke se riktig ut. Stol på at tarmen instinkt. Hvis noe ser av eller ikke er helt riktig for deg, er sjansen stor for at det også vil gjøre for alle andre.

Det beste designet er for det meste usynlig, og den gjennomsnittlige personen som ser eller samhandler med det, bør bare merke seg et prosjekt på grunn av brukervennlighet eller funksjonalitet. De bør ikke legge merke til dråpe eller fargevalg.

Det er OK å stole på instinktene dine og gjøre ting fordi de ser ut eller føler seg riktig. (Det er riktignok ikke alltid den beste måten å lage prosjekter på, men det er et alternativ.) Det kan ta år med å jobbe med kunder eller hos et selskap før du lar tarminstinkt styre en beslutning. Men hvis tarmen din forteller deg noe, stopp i det minste, selv om du bestemmer deg for å gå en annen retning til slutt.

Konklusjon

Etter mange års arbeid med design er det så mange aspekter av feltet (eller kunsten) som har endret seg og utviklet seg, men det grunnleggende er roten til alt. Et fundament i designteori og et godt øye vil få deg langt. Myke ferdigheter er også viktige. Å bygge relasjoner er en av delene i designarbeidet som ofte blir oversett.

Uansett hvor du er i karrieren din, er det morsomt å se på hvordan formell læring kontra jobblæringen ser ut. Hvordan sammenligner de for deg?

© Copyright 2024 | computer06.com