Har du noen gang laget noe dårlig ... med det formål?
Vær ærlig. Har du noen gang laget noe som bare var ille ? Nå, har du noen gang designet noe dårlig med vilje? Det er et underlig konsept, men et som vi skal utforske mer i dag.
Noen ganger kan utforming av noe dårlig faktisk gi et positivt resultat. Er du ikke sikker på den ideen? Les videre, og du kan bare ombestemme deg. (Tenk deretter på hvert eksempel på et "dårlig design" og hvordan du kan fikse det.)
Utforsk Envato Elements
Arbeid uten begrensninger
Gi deg selv tillatelse til å ikke være perfekt. Du kan bli overrasket over resultatene.
Innrøm det. Du starter sannsynligvis hvert nytt prosjekt med samme mentalitet: Dette prosjektet kommer til å bli utrolig kreativt og noe folk kommer til å fantasere om. (Vel, kanskje ikke så ambisiøs, men du får ideen.)
Men noen ganger, med noen prosjekter, må du gi deg selv tillatelse til å jobbe med færre begrensninger. Her er et eksempel:
Jeg er en person med to skrifttyper. Du vil sannsynligvis ikke finne noe av arbeidet mitt med mer enn to skrifttyper. Det er en regel som jeg har pålagt meg selv. Jeg vet at det er lurt, men det er tider når denne regelen kommer i veien. Så målet mitt er å fullføre et prosjekt som medfødt jeg vil se som dårlig fordi det bruker fire eller fem skrifttyper. (Jeg prøver fremdeles. Jeg vil holde deg oppdatert når det prosjektet ser dagens lys. Kanskje du vil ha bedre hell enn jeg har.)
Lær deg selv å redigere
Dårlig design har den fantastiske sidefordelen. Det kan lære deg å redigere designprosjekter bedre.
Se på det dårlige designet fra mange forskjellige vinkler, undersøk det, plukk det fra hverandre. Finn ut hva med designen som gjør det dårlig.
Og gjør det bedre.
Denne ferdigheten vil hjelpe deg i ditt eget designarbeid, men vil vise seg enda mer verdifullt når du vokser i din karriere og veileder andre. Det kan også hjelpe deg å se ting fra andre perspektiver og forstå forslag fra andre.
Det er det klienten ønsker
Hvis du er noe som meg, har du hatt klienten som vil ha noe, det er bare ille. De elsker Comic Sans eller varmrosa alt. Og du liker det ikke. Ikke en bit.
Med mindre du har en ganske fleksibel klient, og en fantastisk måte med ord, er sjansen stor for at du designer det dårlige for å gjøre dem lykkelige. (Klienten har alltid rett ... ikke sant?)
Hvor dette blir vanskelig er når du tenker på deg selv. Du vil ikke at andre skal vite at du har designet denne "dårlige tingen." Du vil ikke ha den type prosjekter i porteføljen din. Det er mer et spørsmål om du bør ta klienten i utgangspunktet. (Og vi kommer ikke inn på det her.)
Mange designere anser for dårlig design og hva alle andre ser som dårlige. Designere ser på det fra et rent estetisk perspektiv… og litt brukervennlighet også. Alle andre ser bare på det. De tenker ikke på det. De analyserer ikke det. De ser bare på designet og forhåpentligvis fullfører uansett hva handlingene er ment. Og hvis de gjør det, uansett hvordan det ser ut, må designet være bra på noen måte.
Det som ofte skjer er at designere (ja, jeg er inkludert her) kaller ting dårlig når de faller av moten. Et prosjekt som fremdeles bruker en bakgrunn med tung tekstur er dårlig. Forløp i ikoner er dårlige. Og listen fortsetter.
Men disse tingene er ikke dårlige i ansiktet. Det handler om hvordan teknikken brukes. Ja, det er kanskje ikke stilig, men det betyr ikke at det er dårlig.
Dårlig design kontra forskjellige stiler
Den ideen er der vi virkelig begynner å tenke på preferanser for design. Dårlig design kontra forskjellige designstiler.
Utfordre deg selv til å ta noe du synes er dårlig og gjenskape det i samme stil, men finpusse teknikkene. Noen ganger kan noe så enkelt som en altfor mørk dråpe skygge se på noe.
Prøv å tenke på dårlig design som annerledes - ja, det er mange dårlige design der ute - men er det en del av stilen? Er det "dårlighet" målrettet? Bidrar det til budskapet eller betydningen?
Tenk på prosjektets mål i forhold til den dårlige designen. Virker det? Million Dollar hjemmesiden er en av de styggeste nettstedene du vil komme over. Det er stappfullt av ting, som en hamsterside på Internett. Men er det ille?
Skaperen solgte en million dollar i annonser, fylte siden og var ferdig. Det inkluderer ikke noen av funksjonene som er nødvendige for å bygge et vellykket nettsted i dag. (Nettstedet har ikke endret seg på mer enn 10 år.) Du kan hevde at utformingen av dette prosjektet faktisk er ganske genialt, selv om det er vanskelig å se på.
“Dårlige” trender
Da flat design først dukket opp, var det ganske mange mennesker som sprengte teknikken, og selv om designet var dårlig. De bekymret for brukbarhet. De bekymret seg for for mye farge. De bekymret folk ikke ville forstå det. Og stort sett tok de feil.
Flat design var nytt og trendy og skremte noen mennesker. Det gjør det ikke dårlig.
Nye trender har også en tendens til å utvikle seg. De første iterasjonene er ikke slutten på designstilen, slik vi tydelig har sett med flat design. Det endrer seg for å gjøre stilen enda mer brukbar.
Du må begynne et sted, ikke sant?
Det er en læringsopplevelse
Det er setningen vi alle har hatet - "det er en læringsopplevelse." Men det er en viss fortjeneste ved det.
Når du prøver noe annet eller utenfor komfortnivået, er sjansen stor for at du vil tro at det er dårlig. Men er det egentlig?
Tenk på designet med et friskt sett med øyne - selv om du må komme tilbake til det måneder eller uker senere. Hvilke deler av det fungerte? Hva gjorde det dårlig? Se på det med en kritisk linse.
Så tenk på hvordan du faktisk setter designet sammen. Hvilke verktøy eller teknikker brukte du? Prøvde du noe nytt (og kanskje det ikke ordnet seg)? Hva er takeaways der?
Noen ganger er det mye lettere å ærlig kritisere og plukke fra seg noe som anses som dårlig fordi du ikke bekymrer deg for å såre følelser eller tråkke på tærne. Bruk det dårlige prosjektet ditt til å skape akkurat dette læringsmiljøet for deg og kanskje til og med resten av designteamet eller likemannsgruppen din.
Konklusjon
Jeg overlater deg med to utfordringer i dag:
- Design noe dårlig med vilje.
- Tenk på ideen din om dårlig. Er det et ord som bør være en del av designordforrådet ditt?
Dårlig design er så subjektivt. Før du kaster ut dette ordet, bør du tenke litt mer på prosjektet og om den såkalte dårlige designen tjener det rette oppdraget. Ja, det er design der ute som bare ikke fungerer. (Kanskje til og med mer enn design som gjør det.) Men før du kaller noe dårlig, bør du lære å formulere hvorfor, og gi et forslag til forbedring.
Bildekilder: Sean MacEntee, Stuart Williams, Aigars Mahinovs, Dan McCullough og Craig Keeling .