Kan du fikse et dårlig design? Her skal du begynne

Det er en time før fristen, og sjefen din ga deg bare et designprosjekt for å fullføre. Og det er ille. Veldig dårlig. Det har problemer fra dårlige bilder til gal farge, typografivalg til generell slurv. Hva burde du gjøre? Kan det løses?

Det er noen få ting du kan gjøre for å berge et dårlig design med den forståelse at det ikke vil være perfekt. Men å gjøre det farbar som et designprosjekt for din bedrift kan godt fortsatt være et alternativ. Dette er hvordan!


Trinn 1. Rydd opp i typografien

Begynn med teksten. Noen ganger er problemet paletten - for mange skrifttyper - og noen ganger er det bruken - mangel på hierarki. Fixen er å finne noe som har et lignende utseende og preg for designen, selv om du bruker forskjellige skrifter.

Hold deg til en typografipalett som er lett tilgjengelig, skrifter virksomheten din allerede eier eller som klienten bruker for øyeblikket. Arbeid med forskjellige alternativer i skriftfamilien for å sikre at tekst har et mer forsettlig design. Rydd opp i rotete justeringer, løs eller tett ledning, og detaljer som bindestrek eller begrunnelse.

Til slutt, se på ordene selv og sørg for at alt leser godt. Er bokstaver på en del av lerretet som gir mening og er godt synlig? Er kaller til handling identifiserbare? Skaper typografien en naturlig flyt? Selv om disse spørsmålene er ganske enkle å svare på i et design du starter helt fra bunnen av, kan de føles litt mer kompliserte når du jobber fra en annen designer.

Trinn 2. Legg White Space

Et av de største designproblemene som jeg blir bedt om å fikse er overbefolkning. For mye informasjon stappet på for mye plass; det er en vanlig designer-klientutfordring. Å tilføre hvit plass kan bidra til å eliminere den uoversiktlige følelsen. Men du må kanskje eliminere noen elementer i designet for å gjøre det.

Hvor får du plassen?

  • Begynn med eventuelle fremmede divoter, for eksempel søt ikoner eller tekst som ikke er relatert til hovedmeldingen.
  • Endre størrelse på eller beskjær bilder om mulig.
  • Tenk på størrelsen og skalaen på tekst og skaler den ned hvis mulig.

Hva gjør du med den ekstra plassen?

  • Legg mye plass rundt kantene på designet.
  • Øk avstanden mellom elementene.
  • Øk tekstledningen eller mellomrommet mellom tekstblokkene.

Trinn 3. Ditch Poor Images

Det at bildene er dårlige, bare bli kvitt dem. Dette inkluderer alt fra bilder som er dårlig tatt til bilder med dårlig oppløsning til overbrukte bilder. Å prøve å fikse et dårlig bilde vil føre til et dårlig bilde. Det er bare ikke så mye du kan gjøre, når kvaliteten ikke er der til å begynne med.

Når du er kvitt et sub-par-bilde, er det utrolig hvordan lerretet til et prosjekt endres. Tenk på en minimal stilramme hvis du mangler bildeavdelingen og bruker morsomme farger for vektlegging. Du kan også være i stand til å bruke et annet bilde - spør hva som er tilgjengelig - eller finne en bedre opsjonsprogram om å ha et bilde er integrert i den endelige utformingen.
Men vær så snill, ikke bruk tid på å fikse noe som ikke er brukbart. Det vil ikke redde designet.

Trinn 4. Sett det på et rutenett

Noen ganger er det eneste som står i veien for designen organisering ... eller mangel på det. Et rutenett kan løse mange av disse problemene, og skape logisk flyt og harmoni mellom elementer på lerretet.

For små lerretsprodukter, for eksempel visittkort eller klistremerker, kan du starte med en regel om tredjedeler. Med små mellomrom og få elementer kan dette være nok til å skape harmoniske plasseringer.

For større prosjekter kan et søylenett være løsningen. Hvis du bruker like fordelt søyler og takrenner, skaper du en logisk plassering og flyt for tekst og kan hjelpe deg med å størrelse (eller endre størrelse på) visuelle elementer i samme mønster. Størr alt innenfor kolonnene og bruk rennebredden som en vertikal avstandsstyring.

Andre prosjekter krever horisontal og vertikal avstand, noe som gjør et firkantet rutenett nødvendig. Å bruke et firkantet rutenett kan bidra til å skape harmoni mellom å rulle sider på et nettsted eller nedover siden på større lerreter. Bruk den som kolonnen rutenettet for å hjelpe til med plassering av elementer og avstand mellom elementer.

Trinn 5. Strømlinjeforme fargepaletten

Farge kan lage eller ødelegge et design. For mye farge er ofte den skyldige. Strømlinjeforme en fargepalett uten kontroll ved å holde deg til to til tre fargetoner og bruke ordninger basert på fargehjulets geometri.

Planlegg deretter bruk for farge. Kok den ned til en primærfarge for dominerende bruk i prosjektet med en sekundærfarge for vektlegging. Tenk på en tredje farge for teksthøydepunkter. Svart og hvitt fargepaletter eller fargevalg med en rekke nøytrale er alltid “in”. Lys, fullmettet farge er også trendy og kan tilføre et sterkt fokuspunkt ved å tegne øyet. (Dette fungerer spesielt godt i prosjekter der det kanskje ikke er andre bilder å jobbe med.)

Trinn 6. Fjern triksene

Hvis du er i tvil, gå flatt. Det høres enkelt ut, men dette "trikset" fungerer underverk fordi det faktisk eliminerer alle triksene og overdesignede elementene. (Etter at du har fjernet alt, må du veie om du trenger å legge noe tilbake eller ikke.)

Jo flere elementer du kan fjerne i en gal design, eller med et prosjekt som bare ikke føles riktig, jo bedre vil du være. Hold det enkelt. Det er virkelig det beste designrådet du noensinne vil få. Det er sant når du lager noe fra bunnen av eller revidere noe som trenger litt hjelp.

Trinn 7. Vær ærlig

Nå som du har tenkt på alle måter du kan hjelpe dette prosjektet, avgjøre om det virkelig er fixable. (Noen design er dømt.) Kan du gjøre nok justeringer og endringer til å gjøre det brukbart? Kan du gjøre det på kort tid? (Eller vil det ta kortere tid å begynne på nytt?)

Deretter kommunisere at ærlig. Noen ganger er ikke tid eller kostnad verdt det. Noen ganger kan du starte fra begynnelsen og gjøre det raskere enn å prøve å fikse noe annet. Forklar logikken og resonnementene på en tydelig måte, slik at du og sjefen din eller klienten kan være på samme side om hvordan du går frem.

Trinn 8. Konklusjon

Å rydde opp i et designprosjekt er ikke en oppgave som de fleste designere vil hoppe på. Det kan være vanskelig å jobbe med andres arbeid og kommer ofte med vanskeligheter. Men det kan gjøres.

De beste opprydningene bør ta betydelig kortere tid enn å starte et prosjekt over - halvparten eller mindre, ellers kan det være best å starte på nytt. Prosjektoppryddinger bør fokusere mindre på personlig designstil og mer på grunnleggende funksjoner. Når fikse en dårlig design, holde revisjonen enkel, strømlinjeforme i løpet designede effekter, og arbeide for å sikre at sluttproduktet er ryddig, organisert og lett å lese.

© Copyright 2024 | computer06.com