Gå inn i testenes tidsalder
Denne artikkelen vil diskutere nettets historie og fremtid og hvilke implikasjoner det har for hvordan enhetstesting vil begynne å spille en større rolle i forpliktelsene til nettdesignere.
Ettersom tilstedeværelsen av nettaktiverte enheter øker det viktigste spørsmålet som vil oppstå, gjelder ikke bare om designen din vil fungere på en gitt enhet, men også (og kanskje enda viktigere) hvor høy kvaliteten på opplevelsen vil være på den enheten .
Historien
Internett var tidligere noe du holdt på ett sted. Den satt ledig på kontoret ditt mens du levde livet ut med bare en og annen behov for å slå opp forbindelsen gjennom telefonlinjen og sjekke en e-postadresse som ingen noensinne har sendt noe til.
Mange av oss så massemengdene med potensial og visste at mulighetene var uendelige, men kunne fremdeles ikke tenke på en grunn til å være online veldig ofte. Livene våre hadde gått helt fint uten denne merkelige nye forbindelsen til resten av verden, og selv om det begeistret oss for å ha det, var det ikke mye i hverdagen som ba oss om å bruke det.
Etter hvert som tiden gikk, utviklet de få sjelene som virkelig grep potensialet i denne verdensristende teknologien, nettsteder og applikasjoner som ga oss praktiske og vanedannende grunner til kontinuerlig å sjekke inn på nettet. Vi begynte å bli vant til en ubegrenset strøm av informasjon og begynte å se på Internett som en viktig nødvendighet i husholdningen.
Det var der vi startet forskningsartikler, fanget nyhetene, lette etter en middagsoppskrift, lærte å spille en sang og fant ut hvem den ene karen i den ene filmen var. Og den største revolusjonen? Kommunikasjon. Internett ga oss plutselig nye og spennende måter å følge med både menneskene vi elsket mest og menneskene vi bare var mildt interessert i å høre om.
Mens denne kommunikasjonsrevolusjonen fant sted på kontoret, eksploderte imidlertid en annen i gatene. Mobiltelefoner hadde blitt det hotteste elementet på planeten, og på magisk vis ga oss en konstant, usynlig tilknytning til alle vi kjente. Vår umettelige tørst etter konstant kommunikasjon hadde begynt å presse mobiltelefoner i hendene på ungdommer, bestemødre og hver eneste annen derimellom.
Når jeg ser tilbake, er det lett å se at disse to sammenkoblede, men separate revolusjonene var på kollisjonskurs som ville forandre verden for alltid.
Fremtiden
Som vi vet, kolliderte mobiltelefonrevolusjonen faktisk med internett. Som med det "normale" Internett, var mobilnettet så begrenset til å begynne med at få virkelig så behovet. Internett hadde blitt bygget for å være et rikt, dynamisk og interaktivt sted, og mange mobiltelefoner hadde ikke så mye som en fargeskjerm. Følgelig trodde mange at de visste fremtiden for nettet: mobil.
I sitt begrensede grep så de for seg en fremtid med to internetter: den store du forlot hjemme og den lille som du tok med deg. Dette var imidlertid bare en overgangsperiode og ikke den sanne fremtiden for Internett. Mobilnettet, selv om det fremdeles er et hot buzz-element, gir gradvis bort noe annet.
Fødselen av smarttelefonen markerte en ny epoke der disse to teknologiene endelig var i stand til å kollidere med nesten full styrke i eksplosjonen av konstant informasjon og underholdning vi kjenner i dag.
Ikke mobil
Det er her vi våger oss utenfor vår 20/20 visjon om hva som har skjedd og ser gjennom våre utrolig mangelfulle reseptbelagte linser mot fremtiden. Min spådom er denne: Netts fremtid er ikke mobil.
Å si at fremtiden for nettet er mobil er å fokusere på en liten del av det større puslespillet. Fremtiden til nettet er ikke i mobiltelefoner. Disse enhetene utvikler seg kontinuerlig og vil mate revolusjonen, men datamaskiner forsvinner ikke snart. Mobiltrenden gir oss imidlertid den største viktige innsikten i fremtiden. I denne fremtiden er livene våre ubønnhørlig sammenflettet med Internett fordi timene og stedene der vi ikke er hektet i svinner og forsvinner. Vi vil ikke ta Internett med oss, det vil ta oss med det.
Netts fremtid er ikke mobil, den er allestedsnærværende.
Enhetenes tid
Den langvarige og altfor dramatiske fortellingen ovenfor er ment for å få deg til å tenke på dagens tilstand og mulige fremtid for nettbrukertrender. Det pleide å være tilfelle at en nettdesigners største hindring for å takle var kompatibilitet mellom nettlesere. Faktisk gjelder dette fortsatt for mange designere.
Når internettets allmennhet øker, øker imidlertid det forestående spørsmålet om enhetstesting i viktighet. Internett har hoppet ut fra stasjonær datamaskin og til bærbare datamaskiner, netbooks, mobiltelefoner, mp3-spillere, nettbrett og utallige andre enheter.
Når tiden går smelter teknologien mer og mer med nettet, noe som gir deg en stadig økende mengde variabler du bør vurdere for hvordan folk opplever nettstedene du bygger.
Det virkelige målet med enhetstesting
Heldigvis, ettersom teknologien forbedres, gjør også kompatibiliteten til disse enhetene med nettet slik den alltid var ment å være. Selv om debatter raser over hvilke teknologier som skal støttes, er det i det minste en sterk kjerne av støtte som stiger ut av mye enige om standarder i HTML, CSS og til og med JavaScript.
Selv om enhetens testoppgaver kan lette i noen henseender, da visse teknologier seier over andre og blir brukt som standard av enhetsprodusenter, må du aldri glemme at dette ikke bare er et spørsmål om kompatibilitet. Vi kan bli så sammenfiltrede med å gjøre alt kompatibelt at vi helt glemmer det virkelige målet: opplevelsen.
Det er brukeropplevelsen som er det ultimate sluttspillet ditt som webdesigner. Enhetstesting går da langt utover om et nettsted bare lastes inn på en viss enhet til hvordan det føles .
Fokuser på opplevelsen
I et nylig blogginnlegg med tittelen Designing for iPad: Reality Check, diskuterte nettutviklerne hos Information Architects hvordan de utviklet for iPad før noen faktisk kunne få tak i en. De brukte smarte taktikker som å skrive ut skjermer og bruke dem på skalamodeller, men til slutt kunne ingenting gi en anstendig erstatning for den virkelige tingen.
Det var ikke før de faktisk så og opplevde applikasjonen sin på enheten at de klarte å finjustere nyansene i opplevelsen. Bevæpnet med erfaringskunnskap om faktorer som skjermens lysstyrke og oppløsning, bevegelsesfriksjon og enhetsmanøvrerbarhet, er de nå mye bedre rustet til å takle oppgaven med å skape morsomme og effektive brukeropplevelser for iPad.
Det er her hjertet av enhetstesting ligger. Når du etterlater kompatibilitet og selv opplever hvordan designene dine går på en gitt enhet. Når du får en følelse av populære enheter, kan du bruke kunnskap hentet fra konkret erfaring til de tidligste stadier av design for å sikre at brukerne du vil målrette deg mot får opplevelsen du vil ha dem på enhetene du vet at de skal bruke .
Lukkende tanker
Det er klart, dybden på din plikt i denne forbindelse skaleres med størrelsen og budsjettet til prosjektet. Men generelt har du en forpliktelse som designer til å følge nøye med på trender i bruken av enheten og gjøre deg kjent med opplevelsen av å bruke dingsene som styrer disse trendene.
Jo mer du blir kjent med en gitt enhet, jo færre ubehagelige overraskelser vil teststadiet bringe. Noen ganger vil målet være en utbredt "akseptabel" opplevelse på så mange enheter som mulig, andre ganger vil det være å virkelig skinne på et spesifikt apparat på bekostning av andre. Flotte designere vil kunne trekke av begge oppgavene like bra. Vil du?
Gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor hvordan du tror den raske utvidelsen av online enheter vil påvirke fremtiden for webdesign.