10 grunner til at det beste designet er usynlig

God design er ikke noe den gjennomsnittlige brukeren ser på og sier "wow, det er et flott design!" God design er noe det er enkelt å bruke, lese og samhandle med. Det gjør at brukerne ønsker å engasjere seg og oppleve nettstedet ditt, appen eller fysisk materiale og fremkaller en spesifikk følelsesmessig respons.

Som designer kan du bruke dager, uker eller måneder på å jobbe med et prosjekt som ikke ser ut som noe spesielt spektakulært for de utenfor designmiljøet, og det er sannsynligvis en god ting. God design er ganske mye usynlig.

Utforsk designressurser

1. Triks Ikke 'selg' designprosjekter

En av de største feilene designere gjør er å legge pyntegjenstander eller "triks" til designet for å vise frem sine ferdigheter. Disse teknikkene kan være nyttige i etableringen av et funksjonelt design; de kan også komme i veien for suksess.

Gå tilbake og tenk på alle designtriks eller teknikker du bruker. Så still deg et par spørsmål:

  • Hva prøver jeg å oppnå med denne teknikken?
  • Bidrar det til følelser eller interaksjon fra brukerne?
  • Hvorfor brukte jeg denne teknikken?
  • Hvor ofte har den blitt brukt i det siste?
  • Er dette noe jeg ville brukt for et år siden, eller vil jeg bruke det et år fra nå?

Selv om disse spørsmålene ikke gir noen spesifikk bruk eller ikke svar på bestemte designteknikker, kan de hjelpe deg med å tenke bedre på hvorfor du bruker et bestemt designtriks eller -teknikk. Hvis du bruker den for funksjon, lesbarhet eller for å få kontakt med brukere, kan du fortsette å gå fremover. Hvis du bruker det fordi du kjeder deg med designet eller bare vil prøve noe nytt, kan det være på tide å vurdere på nytt.

2. Usettede matematiske prinsipper skaper harmoni

Det er mange matematiske teorier som går ut på å skape design med perfekt harmoni. En håndfull tidstestede teorier har lenge formet vår kollektive definisjon av hva som ser bra ut. Men brukere vil aldri se dem - vil du ikke legge en spiral eller rutenett over et ferdig stykke, ville du?

Å designe med disse prinsippene i tankene kan hjelpe. (Du kan lære mer om alt fra Golden Ratio til Rule of Thirds i forrige Design Shack-artikkel.) Bruk disse konseptene mens du jobber, og fjern dem deretter fra sluttproduktet.

3. Farge har rikelig med mening

Farge er mye mer enn bare en guide på skjermen. Farge skaper emosjonelle forbindelser og assosiasjoner for mennesker bevisst og underbevisst. Å velge en fargepalett tar tid slik at følelsen av prosjektet stemmer overens med budskapet designen skal formidle.

Vurder nøye hvordan farge spiller inn i dette. Tenk på det tiltenkte publikummet ditt og hvordan de kan føle seg om en bestemt farge. Selv om det er noen veldig generelle fargeforeninger - som rød for lidenskap og grønn for naturen - er det andre kulturforeninger som kanskje ikke er like vanlig.

4. Copy Can Engage and Wow

Hvert ord i et designprosjekt skal ha vekt og mening. Arbeid for å eliminere unødvendige ord og redigere for grammatikk og lesbarhet. Lag kopi som har en tone og en stemme som vil appellere til hvilken type bruker som vil engasjere seg i den.

Og gjør det enkelt å ønske å lese. Her er et par ting du må huske på når du skriver en kopi som nesten ikke blir lagt merke til.

  • Bruk enkelt språk og ord. Hold deg til et lesenivå som er på åttendeklassetrinn.
  • Instruksjonene skal være eksplisitte og direkte.
  • Bruk en visuell signal med ord når det er mulig. (For eksempel kan "Stopp" vises i en rød boks.)
  • Kopien skal være fri for stavefeil eller andre feil.
  • Snakk med eller med brukere eller lesere og ikke til dem med kopien.
  • Bruk en stemme som er i samsvar med merkevaren din.
  • Brukere har ofte korte oppmerksomhetsspenn, skriver kopi slik at den kan leses og skannes raskt.

5. Simple er lett å forstå

"Gjør det enkelt dummen."

Hvor ofte har du hørt den setningen? Det gjelder fremdeles design i dag. Å koke ned et helt budskap eller designkonsept til noe enkelt for brukeren vil skape suksess. Kanskje forklarer CW Ceram det bedre: "Geni er muligheten til å redusere det kompliserte til det enkle."

Alle vil gjerne være et designgeni, ikke sant?

6. Lesbar tekst Bør være i fokus

La oss være helt klare: Det spiller ingen rolle hvor pen eller spesiell eller kul skrifttypen din er hvis folk ikke klart kan lese det. Lesbarhet bør være en største bekymring for alle designere i alle prosjekter.

Og brukere vil ikke engang tenke på teksten hvis de kan lese den. På den annen side kan problemer med å dechiffrere bokstaver eller ord føre til enorm frustrasjon, og brukerne vil forlate prosjektet ditt sammen.

Når du tenker på lesbarhet, må du huske prinsippene for typografi:

  • Kontrast
  • Rom
  • Størrelse
  • Vektlegging
  • tetthet
  • Organisasjon

7. Interaksjoner skal fungere sømløst

Når det gjelder samhandling med et design, fra et nettsted eller en app til å lese et magasin, skal brukerne ikke være nødt til å tenke på hvordan ting fungerer. Hvert samspill skal skje med letthet.

Tenk på dette vanlige eksemplet: Når du skriver en e-post, vises en rød linje under feilstavede ord for å fortelle deg at det er en feil. Brukere vet hva dette betyr, og det skjer uten å tenke på det. Det gode designet og suveren samspillet.

8. Design skal speile virkeligheten

Design er troverdig når det er ekte. Det er også troverdig når det er så fantastisk at brukere ikke ville forvente at det skal være sant. Disse to ytterpunktene hjelper designere med å forme hvordan de kan skape opplevelser som er relatable for brukere, noe som gir designen troverdighet.

Interaksjoner skal speile fysiske bevegelser. Bevegelser og handlinger som er uanstrengt, skal fremstå på den måten når de også er designet. Handlinger som er vanskelige, bør fremkalle den følelsen. Tenk på det på denne måten: Opppilene øker lyden eller størrelsen, eller flytt en bruker fra bunnen til toppen av siden. Hvis det fungerte på noen annen måte, ville det være forvirring.

Samtidig kan designere lage noe så kreativt og vilt at brukerne ikke forventer at det skal være ekte. (Tenk videospill her.) Samhandlingene er unike og spektakulære, men på ingen måte forankret i virkeligheten.

Enten du bestemmer deg for å designe innenfor virkelighetsområdet eller langt fra det, koker konseptet til en ting - brukerens forventninger. Designet må fungere og fungere på en måte som brukere ganske enkelt forstår.

9. Endring er ikke alltid åpenbar

Spesielt når det gjelder webdesign og teknologi, skjer det små endringer bak kulissene i et design hele tiden. Men å presse oppdateringer for ofte kan irritere og frustrere brukere, så noen elementer i designet bør endres uten at de fleste selv vet det.

Et av de beste eksemplene på dette ble forklart av grunnleggeren av informasjonsarkitekter Oliver Reichenstein i et intervju med The Verge, da selskapet endret skrifttype for iA Writer-appen: “For å gi deg en ide, med de nye Retina-skjermene måtte vi optimalisere skriftsnittet slik at det ser ut som det pleide å se på iPad 2. For å gjøre dette måtte vi rangere skrifttypen, og produsere subtile forskjellige versjoner for hver klasse av skjerm slik at de har samme visuelle vekt.

“For brukeren ser typen ut nøyaktig den samme på retina-skjermen som på iPad 2. Dette krevde mye finjustering fra vår side (for å finne den rette definisjonen), og den dype profesjonelle kunnskapen om Fet mandag. Brukere merker ikke dette, men de trenger det ikke. God design av brukergrensesnittet tar seg av irritasjoner før de vises. ”

10. Lag Design Magic

Det høres så veldig enkelt ut, ikke sant? Men som designer må du veie alle mulighetene og teknikkene og verktøyene du har til rådighet for å lage noe som ser bra ut, er enkelt å lese og forstå, og som brukere vil ønske å samhandle med.

Det er der magien kommer inn. Bruk god tid på å perfeksjonere prosjekter ved å tenke på disse tingene. Det er greit å bruke triks - det gjør vi alle - men bruker dem med hensikt. Når du har fullført et designutkast, kan du gå tilbake og se på prosjektet. Spør deg selv om det er ting du kan fjerne for å gjøre det bedre, og i så fall gjør det.

Konklusjon

Design er et ord som umiddelbart får deg til å tenke på visuals. Så det kan være vanskelig å tenke på hvor mye av det designere gjør egentlig aldri blir sett av brukere. God design skaper en følelse og forbindelse mellom prosjektet og brukeren.

God design er en vakker sammenkobling av kraftige bilder som et bilde eller en farge eller et ord og "usynlige" elementer som bringer det hele sammen. Så vi vil slutte med dette:

“God design blir usynlig når det er gjort bra. Det er først når det gjøres dårlig at vi legger merke til det. ” - Jared Spool, programvareutvikler og programmerer

© Copyright 2024 | computer06.com