10 eksempler på tidløs Apple-design

Da vi startet å lage en liste over ti historiske Apple-produkter som har tidløs design, virket det litt skremmende. Realiteten er at det var alt annet enn.

Apple har vært i spissen for design og innovasjon av produktdesign siden Apple I i 1976. (Ja, Apple har virkelig laget datamaskiner i 40-pluss år.) Det er så mange produkter og design som fortsetter å forme måten vi tenker på om å lage ting i dag. Wikipedia har en ganske imponerende tidslinje som viser hver utgivelse - på godt og vondt.

La oss ta en titt på ti av våre favoritteksempler som står tidens prøve!

Utforsk Envato Elements

1. Apple-logoen

I roten til designets tidløshet er enkelhet og minimalisme.

Den ikoniske og enkle Apple-logoen kan identifiseres nesten hvor som helst av hvem som helst. Det kan hevdes at det er det mest gjenkjennelige merket innen merkevarebygging (en nær konkurrent kan være Nike swoosh).

Bortsett fra den originale logoen, har merket hatt en lignende stil gjennom historien og er en god leksjon i design og merkevarebygging. Formen har endret seg veldig lite, selv om farge- og stiltrender har diktert fyllet av eplet med ett bitt fra høyre hjørne.

Det som gjør logoen tidløs, er at den fremdeles brukes. Formen har holdt seg konsekvent over tid selv om stilen og til og med de store produktlinjene og oppdraget til morselskapet har endret seg. I roten til designets tidløshet er enkelhet og minimalisme.

2. iPhone

Da den første iPhone-en kom ut i 2007, var det ingen som virkelig visste hva det ville gjøre for telefon- og datamaskinindustriene. Nå har alle en liten datamaskin i lommen som de kanskje (eller kanskje ikke) bruker for å ringe.

Den store funksjonen i designen som har fortsatt å forskyve markedet - noe som gjør det tidløst - er berøringsskjermen. Kan du til og med forestille deg en telefon i dag uten en?

IPhone var den første enheten som virkelig brakte elementer som trykk og sveip til en del av den vanlige lingo. Nesten alle lignende enheter du bruker i dag, er forankret i det første banebrytende alternativet.

3. MacPaint

MacPaint var det første dataprogrammet som tillot brukere å lage rastergrafikk og dele dem mellom forskjellige applikasjoner. Den fulgte med alle Macintosh-datamaskiner i 1984 og var tilgjengelig som et frittstående programvare.

Mens det originale svart-hvite tegneverktøyet virker noe primitivt, er den tidløse designen grunnlaget for nesten all datamaskingrafikkprogramvare i dag. Legg merke til hvor lik verktøylinjemenyen er med moderne programvare som Adobe Photoshop.

Du kan fortsatt laste ned MacPaint-kildekoden fra Computer History Museum.

4. Alt-i-ett-skrivebordet

Til i dag produserer og leverer Apple fremdeles alt-i-ett datamaskinkomponenter og -pakker. (Bare se på den iMac Pro på skrivebordet ditt; det hele er ett stykke.)

De fleste Apple-datamodeller har fulgt denne designfilosofien, som gjør det enkelt og enkelt å velge, sette opp og bruke en datamaskin. Det handler om brukervennlighet. (Du kan se hvordan det er et tidløst designkonsept, ikke sant?)

Selv om noen spesifikke modeller for Apple stasjonær og bærbar datamaskin har mislyktes, har ikke ideen om at en maskin kan være enkel å sette opp og bruke. Det er en ide som du kan bruke til stort sett ethvert designprosjekt.

5. iPad

Den siste iPad-reklamen har et barn som spør "Hva er en datamaskin?" mens du jobber på et nettbrett. Selv om Apple ikke var den første til å bygge et nettbrett, designet selskapet et som folk ønsket å bruke, og som formet utformingen av andre modeller som skulle komme.

Akkurat som på iPhone har den en berøringsskjerm og koblet til internett.

Men det som gjør designen tidløs, er enhetens evne til å justere. Å jobbe på en iPad og snu skjermen - og se innholdet skifte til å matche - var en forløper for de vanlige forventningene vi alle har med responsive nettsteder i dag.

6. MacBook

Kraft i en liten pakke. Apples MacBook beviste at du kan pakke mye innenfor et sett med begrensninger.

Dette er en designfilosofi vi alle burde praktisere. Å designe innenfor begrensninger kan teste våre grenser og evne til å skape noe på en spesifikk måte.

Du trenger ikke å bruke mange triks eller bryte reglene for å designe noe kreativt. Og så fortsatte Apple å skyve disse grensene ved å gjøre det lettere uten å ofre brukervennligheten.

7. iBook bærbar datamaskin

Hadde du en av disse godteri-fargede bærbare bærbare datamaskiner ved århundreskiftet? Utformingen av iBook ligner veldig på designet på tilbehør vi kjøper for telefon og bærbare datamaskiner i dag med mykere berøringsskall i farger som klikker på utsiden av enhetene.

Selv om datamodellen i seg selv ikke varte så lenge, lever den klassiske tidløsheten i stilen til et tilpasset skall på en elektronisk enhet videre.

8. iTunes Store

ITunes-butikken, som ble introdusert første gang i 2001, endret måten vi tenker på musikk og kjøper digitale produkter. (Det banet til og med veien for dere som lever med å selge designartikler som UI-sett eller nettsteder.)

Og så er det denne lille tingen med iTunes som noen ganger blir oversett. Den samme nettsiden og butikk- og designarbeidene overalt, og gjør det fremdeles i dag.

9. Apple Watch

Design er mer enn bare visuelt. Det inkluderer stemme og berøring også. Apple Watch slo gjennom barrieren med sine haptiske funksjoner, og hjalp designere med å tenke på alle måtene en bruker kan samhandle med et nettbasert element.

Grensene for design fortsetter å komme ned. Har du noen gang forestilt deg for 10 år siden at du kanskje designer en app ved hjelp av bots eller augmented reality?

At Apple fortsetter å bringe produkter som dette til markedet, viser et ønske om å fortsette å presse hva designere kan gjøre med forskjellige lerreter. Og det skal være en inspirasjon for designene dine: Hva kan du prøve å gjøre som du ikke trodde du kunne?

10. iPod

IPod fortsatte å gjøre musikk enklere å bære. Fra den klassiske modellen til Shuffle til Nano til Touch (som du fremdeles kan kjøpe), prioriterte denne enheten brukervennlighet og mobilitet.

Disse enhetene var også banebrytende på berøringsskjermer, organisering og styring av data og apper på små enheter. Og mens det er fordeler og ulemper som følger med hver modell, er den tidløse designleksjonen dette - designet kan være noe annet enn det du forventer.

Se på de fargede sakene til Nano og noen Shuffle-modeller. Apple beviste at enkel elektronikk ikke trenger å være svart eller hvit, men kan vise frem et design som hjelper brukere å uttrykke seg og vise individualitet. Det designkonseptet har formet måten vi tenker om personalisering i design av nettsteder og skape tilpassede brukeropplevelser, slik at enhver bruker føler at designet er laget akkurat for dem.

Konklusjon

Saken alle disse Apple-produktene har til felles - og selskapet som helhet - er forstyrrelse. Designen og formen til disse produktene endret måten folk tenkte på et produkt eller hvordan de skulle gjøre noe.

Det er det en tidløs design gjør. Den tar det vi vet og vokser det til noe større. Noe som vil fortsette å ha tentakler som strekker seg utover den opprinnelige tingen. Det er det som gjør Apple til en så interessant case study for designere, og det er derfor disse tidløse designene fremdeles kan inspirere til flotte prosjekter i dag.

© Copyright 2024 | computer06.com