Hold den nyeårsoppløsningen og gjør spranget fra trykk til webdesign

Du har designet for trykk siden college og har et øye for hva som får visuelt arbeid. Men landskapet har endret seg (og for noen kan det til og med se litt skummelt ut). Så da ballen falt i starten av 2012, var oppløsningen din om å lære litt mer om den digitale siden av det hele og gjøre deg selv så mye mer salgbar.

Nå er tiden inne for å komme i gang. Det er mange ressurser der ute for å hjelpe utskriftsdesignere med å bli våte i koding, HTML og digital design. På grunn av ferdighetene du allerede har som trykkdesigner, kan overgangen til og med være enklere enn du tror. Du vet allerede hvordan du bruker tekst, farger og bilder, men trenger ferdighetene for å få det til i onlineformatet. Med litt tid og dedikasjon kan nesten hvem som helst lære seg det grunnleggende med noen få gode (og gratis) veiledninger rett ved datamaskinen din.

Utforsk designressurser

Koding for nybegynnere

Nettsteder som Codeacademy og Carl Herolds Higher Computing for Everyone lar brukere lære det grunnleggende om datakoding uten omkostninger. Brukere går gjennom en serie kurs designet av utviklere.

Codeacademy, som startet sommeren 2011, kan skryte av mer enn 500 000 brukere og mottok 2, 5 millioner dollar fra investorer for å finansiere satsingen i oktober, ifølge The New York Times. Higher Computing for Everyone, som startet i 2009, hevder omtrent 6000 abonnenter. Hvert av nettstedene er enkle å bruke og krever ikke tidligere kunnskap om koding.

Bonusen for Codeacademy er at timene er strukturert på en nesten spilllignende måte, slik at du kan tjene prestasjonsmerker for å avslutte leksjoner og dele dem online. Leksjoner i Codeacademy starter på det mest grunnleggende nivået - Leksjon 1: Bli kjent Du viser syntaks for programmering - og går videre til leksjoner i Javascript-funksjoner. Den eneste virkelige ulempen er at timene mangler kontekst om hvorfor ting gjøres på denne måten.

Den spilllignende atmosfæren til Codeacademy er morsom. Å gå gjennom timene gir deg en umiddelbar følelse av gjennomføring og forståelse. Ved hver oppføring i praksisområdet får brukeren øyeblikkelig tilbakemelding på om koden ble skrevet riktig, og hvis ikke, hint om hvordan han skal gå frem. Grensesnittet krever ikke lyd og kan øves i ethvert tempo, selv om det fungerer bedre hvis du fullfører hele leksjonene før du logger ut.

Carl Herolds Higher Computing for Everyone er et mye mer strukturert oppsett. Du trenger ikke å registrere deg for nettstedet for å gå gjennom leksjonene, som ligner mer på leseforelesninger enn den interaktive karakteren til Codeacademy. Herold tar brukerne gjennom historien og bakgrunnen til kodings- og programmeringsspråk i de første leksjonene og går videre til å skrive grunnleggende programmer.

Dybden på informasjonen er imponerende, men grensesnittet kan være skremmende for førstegangskodere. Leksjonene krever mye lesing, og grensesnittet har ikke et arbeidsområde.

Å kombinere leksjonene i de to elektroniske modulene er kanskje den beste ruten for å lære så mye om koding som mulig. Herolds informasjon forklarer prinsippene på en tydelig måte slik at du kan få et grep om hva det hele betyr. Codeacademys leksjoner gir praktisk erfaring med å jobbe med programmering i et brukervennlig format.

Lær HTML

Selv om en grunnleggende kunnskap om koding ikke kan skade noen, ønsker de fleste designere å hoppe rett inn på nettsteddesign. Det er her HTML kommer inn. Markeringsspråket bruker et sett med koder som er notert i vinkelfeste for å beskrive hva som finnes på en webside.

Begynn med gratis opplæringsprogrammer på w3schools.com eller HTML Dog. Hvert nettsted tilbyr en serie korte leksjoner for nybegynnere fra hvordan du bruker grunnleggende HTML - å sette opp avsnitt og overskrifter - til mer komplekse funksjoner, for eksempel å bygge tabeller eller sette inn bilder.

Leksjonene fra w3schools.com er ganske interaktive og enkle å forstå. Hver modul lar brukere prøve å spille med HTML-biter og se resultatene på skjermen. Leksjonene gir også et ekstra element i undervisningen til øvelsene, og forklarer hvorfor visse tagger fungerer slik de gjør og hvordan tings tilsvarer gamle og nye metoder for å bygge websider.

Nybegynnertimene på w3schools.com er ganske grunnleggende, men kan legge et godt grunnlag for noen som gjør flyttingen fra trykk aldri har jobbet på nettet. Avanserte leksjoner kan virkelig hjelpe designere med å få en side til å se slik de vil uten å måtte stole på gratis maler eller eske i designark. Leksjonene inneholder informasjon om hvordan du konfigurerer utformingen av en webside; gå i detalj om arbeid med medier, for eksempel bilder, video og lyd; og introdusere brukere til HTML5.

HTML Dogs leksjoner er mye mer en guidet tur. De fungerer som en direkte guide som lar brukere øve på egen hånd ved å bruke Notepad og en nettleser (som er standard på de fleste datamaskiner). Leksjonene er ganske enkle og direkte, men mangler interaktivitet. Nettstedet går riktignok i ganske god detalj om alle de vanlige bruksbetegnelsene som dukker opp i HTML, for eksempel “sterk” og “em.”

HTML Dog lar brukere også fordype seg i mer komplekse leksjoner, med en introduksjon til CSS og mellomliggende og avanserte HTML-kurs som dekker elementer som Javascript og ved hjelp av skjemaer.

Mer avanserte “kurs”

Nå som du er hekta på å lære alt du kan om det digitale formatet, kan du sjekke ut alt materialet ved Google Code University. Programmet, sponset av nettgiganten Google, har utseendet og følelsen av en college guide.

Leksjoner og kurs er gratis og krever ingen registrering. Det er mange forskjellige ting å prøve, inkludert opplærte foredrag og kurs med øvelser. Mye av emnene er ganske avanserte, med forelesninger og materiale fra lærere og studenter ved Harvard, Duke og Carnegie Mellon universiteter.

Den største fordelen med Google Code University er ressursnettverket. Leksjonene er oppdaterte og beveger seg med teknologi, for eksempel "Bygge en Android-applikasjon 101." Hvert kurs viser en forutsetningskunnskap som trengs for kurset, nødvendig programvare eller materiale og læringsmål.

Øv på nye ferdigheter

Den beste måten å teste det du har lært er å sette konseptene i verk.

Føler du deg bra med noen av kodingsegenskapene dine? Lag et enkelt spill eller et program for å vise frem arbeidet ditt. Lek med noe du kan fortsette å jobbe med, og fortsett å foredle nye ferdigheter. Lag en webside - og bruk ikke en mal. Begynn enkelt, men prøv over tid å legge til nye elementer. Se på ting du liker på nettet, og prøv å gjenskape dem på nettstedet ditt.

Hvis du føler deg ekstra trygg, kan du be sjefen din samarbeide med andre om et digitalt prosjekt eller se etter et lite du kan takle alene, men med tilsyn og veiledning hvis du får problemer. La folk vite at du prøver å ta spranget til digital design; det er sannsynlig at jevnaldrende vil hjelpe deg underveis.

Til slutt fortsetter å lære nye ting. Når du har mestret koding og HTML, kan du tenke på design på andre områder, for eksempel for mobile applikasjoner og nettbrett.

Konklusjon

Det er store ressurser der ute som hjelper deg å lære deg alle de nye ferdighetene du ønsker i 2012 - og du trenger ikke å gå tilbake til skolen for å gjøre det. Sett deg noen få mål, og start med nettbaserte kurs og opplæringsprogrammer for å få mest mulig ut av læringsopplevelsen din.

Øv på alt du lærer; bare å løpe gjennom tutorials er ikke nok til å gjøre kompetansen relevant. Oppsøk erfaringer og prosjekter som vil teste den nye kunnskapen din. Husk at de grunnleggende konseptene som bestemmer god design, ikke endres fra trykk til nettet; nøkkelen til suksess på begge områder er en oppdatert verktøysett.

© Copyright 2024 | computer06.com