Interaksjonsdesign: Hva er det, og hvordan kan du bruke det?
Interaksjonsdesign er kanskje det mest omtalte designkonseptet fra 2015. Det er noe du bør tenke på og planlegge for i alle dine digitale prosjekter.
Men hvordan kan du få mest mulig ut av interaksjonsdesign? Hvordan kan du designe noe folk ønsker å samhandle med? Mens noen av disse svarene endrer seg med teknologi, forblir ett element det samme - folk ønsker å bruke design som er intuitivt, funksjonelt og estetisk tiltalende.
Utforsk designressurser
Hva er interaksjonsdesign?
I design, interaksjon mellom mennesker og datamaskiner og programvareutvikling handler interaksjonsdesign, ofte forkortet IxD, "om å forme digitale ting til folks bruk", vekselvis definert som "praksisen med å designe interaktive digitale produkter, miljøer, systemer og tjenester." - Wikipedia
Rett og slett er interaksjonsdesign en prosess for å koble den digitale verden til den menneskelige. Det er å gjøre ting som er skjermbasert, fremstå som virkelige og fungere i det digitale riket som de ville gjort i det fysiske rommet. Denne forbindelsen hjelper folk å bruke og samhandle med digitale produkter og enheter, fra stasjonære datamaskiner, telefoner og klokker til nettsteder, apper og spill. Interaksjonsdesign er et konsept som kombinerer alt vi vet om design og funksjon til en enkelt idé.
IxD er buzzword for designsamfunnet når vi prøver å lære mer å designe og gjenskape fysiske handlinger og interaksjoner for best mulig å koble digitale produkter til brukere. Ideene bak design er forankret i prinsippene om godt visuelt mens teknologien utvikler seg nesten så raskt som vi kan designe for det.
Spørsmål å vurdere
En av de beste guider for å tenke på interaksjonsdesign er faktisk en brukbarhetsstandard fra Usability.gov. Guiden inneholder et sett med spørsmål (og til og med underspørsmål) som skal brukes som grunnlag for å lage et prosjekt med digitale interaksjoner, og "med denne forståelsen kan du forutse hvordan noen kan samhandle med systemet, fikse problemer tidlig, så vel som oppfinne nye måter å gjøre ting på. ”
Her er konseptene du må vurdere først, du kan finne alle underspørsmål og betraktninger fra Usability.gov.
- Definer hvordan brukere kan samhandle med grensesnittet
- Gi brukerne ledetråder om oppførsel før handlinger skjer
- Forutse og avbøt feil
- Vurder systemfeedback og responstid
- Tenk strategisk på hvert enkelt element i designen
- Forenkle for læringsevne
Mange av disse konseptene skal virke kjent. Konseptene og ideene er i tråd med det vi ofte diskuterer i designmiljøet når vi snakker om hva som gjør og ikke fungerer estetisk. Mens teknikkene du bruker for å lage et helt interaktivt design kan være forskjellige, er prinsippene for god design relativt de samme.
Veiledende prinsipper
Mye av det du tenker om samhandling kombinerer designprinsipper med prinsipper for menneskelig følelse og interaksjon. Når du bestemmer hvordan et digitalt prosjekt skal fungere, bør du tenke på hvordan du bruker og samhandler med favorittverktøyene dine. Hva med disse verktøyene appellerer til deg? (Det er sannsynlig at mange av de beste funksjonene er ting du ikke engang bevisst tenker på.)
Tenk på hvert av disse prinsippene eller konseptene når du bestemmer hvordan brukeren skal få forbindelse med designet ditt.
- Bevegelse: Når du tenker på bevegelses- og interaksjonsdesign, er ofte de første mentale bildene av sveiper eller kraner fordi det er brukerbevegelsene som aktiverer elementer i designet. Å klikke på en mus eller vri på et nettbrett for å få en viss effekt er andre bevegelser som ofte brukes. Annen estetikk assosiert med bevegelse er også viktig, for eksempel visuelle signaler i fotografier, retningsbestemt trekning fra designelementer og video.
- Plass: Hvilken type miljø samhandler brukeren med? Lages designen i to- eller tredimensjonale rom? Er det bare en del av skjermen, eller strekker handlinger seg forbi skjermen til den fysiske verdenen?
- Tid: Mengden tid en bruker bruker på en interaksjon kan påvirke om interaksjonen fortsetter. Det er en delikat balanse mellom et samspill som er passende engasjerende og / eller for langt eller kort. Tenk på målet med samspillet og deretter hvor lang tid det skal ta fra start til slutt.
- Lyd: En av de mest omdiskuterte delene av digital design kan være lyd. Mens noen brukere elsker det, blir andre raskt irritert. Når du bruker lyd i interaksjoner, må du alltid ta hensyn til brukere som vil deaktivere funksjonen; designen trenger å fungere like effektivt uten det.
- Estetikk: Hvert designelement kommer inn i bildet her. Hvordan ser det hele ut? Ser dette ut fra den rette følelsesmessige beskjeden til brukeren. Plass, farge, typografi, kontrast og lesbarhet spiller viktige roller i det visuelle aspektet av interaksjonsdesign.
Designkonsepter
La oss gå tilbake til prinsippene for samhandling og virkelig tenke på estetikk. (Det er en av de viktigste tingene vi liker å tenke på og diskutere som designere, ikke sant?)
Hvordan spiller alle tingene vi vet om design til å designe interaksjoner? Det er egentlig ikke noe annerledes når det gjelder grafikk enn andre typer designprosjekter. Den største - og sannsynligvis første - vurderingen er størrelse og skala. Mange interaktive prosjekter kan være betydelig mindre enn du er vant til. (Du kan bare være fokusert på designet for en telefon eller en klokke, men designet kan også oversettes til stasjonære datamaskiner på en annen måte.)
Når du tenker visuelt, kan du begynne med det minste lerretet som vil huse designet og bygge opp. (Hvis du kan få det til å fungere lite, er det mye lettere å "vokse" designen; å eliminere ting som allerede er designet, kan være mye tøffere.
- Plass: Mens noen kanskje prøver å redusere mellomrom mellom elementer i små mellomrom, må du faktisk gi elementer mer plass i små design. Forsikre deg om at hvert element har god plass til å identifisere det og utføre riktig handling. (Knappene må være store nok til å berøre uten å aktivere et annet element på skjermen.) Bruk flere skjermbilder (gjennom sveipehandlinger) om nødvendig for å få mest mulig ut av små mellomrom.
- Farge: Selv om det er viktig å bruke fargene på merkevaren din, vil du sørge for at fargene gir kontrast nok til å bli sett i forskjellige miljøer. Dette kan kreve å legge til noen valgfrie farger i fargepaletten for interaksjonselementer. Tenk på lyse og engasjerende nyanser, spesielt for apper for mobil og se.
- Typografi: Bokstaver skal være enkel og lesbar. Hold deg til et skrifttype i moderne stil (serif eller sans serif er OK) med en medium, jevn slagbredde. Unngå kondenserte, altfor dristige eller lette versjoner eller stiler med omfattende slag.
- Kontrast: Hvert element i en interaktiv design skal leve mot elementene som omgir det. Dette kan høres hardt ut i form av design, men sterk kontrast kan gjøre elementer enkle å lese og forstå. Kontrasten vil også trekke oppmerksomhet til interaksjonen raskt og hjelpe brukere med å identifisere hva de skal gjøre. Opprett kontrast med farge, typografi, rom og bilder eller språk.
- Lesbarhet: Alle elementene i det interaksjonsbaserte prosjektet skal være enkle å "lese" med et øyeblikk. Design for skanneevne og funksjon, mens du husker at du kanskje bare har et brøkdel av et sekund for å overbevise en bruker om å utføre et ønsket samspill. Forståelse og lesbarhet er nøkkelen til å få dette til.
Leseliste
Det er så mye god informasjon om interaksjonsdesign tilgjengelig. (Og mange meninger om hva som fungerer og ikke fungerer like bra.)
Hvis du vil lære mer, er her tre gode ressurser som du bør synes er verdifulle, og hver vil få deg til å tenke på interaksjonsdesign på forskjellige måter.
- “Three Laws of Interaction Design” av Diogenes Brito
- “The Future Interface: Design to Make Technology Human” av Danielle Reid
- “De 10 prinsippene for interaksjonsdesign” av Creative Bloq
Konklusjon
Interaksjonsdesign er noe du trenger å tenke på. Brukere kommer til å forvente interaksjoner i nesten alle aspekter av design. De fleste brukere får tilgang til nettet og andre digitale designprosjekter gjennom mobile enheter med forventning om å gjøre mer enn bare å lese tekst.
Det kan virke skremmende å planlegge og designe disse samhandlingene med det første, men det er ikke mye annerledes konseptuelt enn noe annet aspekt av designet. Den store forskjellen kommer i hvordan få interaksjonene til å fungere, det er der det er viktig å ha en god utvikler ved din side eller å fortsette å finpusse i dine nettutviklingsferdigheter.